关于南京四校联手程序设计大赛

近年南京底东南大学、南京大学、南京航空航天大学以及南京理工大学的微软俱乐部并举行了一个冲微软技术之次序设计大赛,2008年12月14号己应邀去东南大学之九龙湖校区参加了一个学员软件开发项目竞赛的复赛当评委。开始接触了现代高校学生的软件作品,水平参差,但感觉有点后生可畏。在是提提几独印象比较好的生类别。

第一是一个叫做也“Cross Media Search
Project”的项目,用于图片匹配查找,使用了比大深的图形处理算法,我本着是没有研究,感觉是拿图纸马赛克后每当拓展诸如素二维数组模糊匹配,不过自己这个懂可能是荒唐的。该项目据说是有少数独博士生研究算法。

此外一个凡是“口袋*讲座——校园讲座信息精准投放平台”,是一个冲WindowsMobile的大网采用,服务端维护一个校园讲座信息库,而客户端是一个运行Windows
Mobile的智能手机,安装一个C#编辑的客户端软件,该软件通过无线网络连接服务器,使用者可以事先设置有些过滤条件,然后客户端就可以提醒使用者有有应感谢兴趣的讲座可以与。

一个吃“Web Seracher”的客户端软件,类似RSS订阅器,平时龟缩在系统托盘中,它能限期采集指定网页中的享有某种关键字之超连接信息,若发生某个新超越链接出现则足以提醒使用者。该软件开发被动用了工厂设计模式,装饰者设计模式。

“OurClass”项目是一个WEB2.0的下,用于建大学班级班级,它定义了平模拟ASP.NET控件库用于提供班级网站的广阔操作,这里的班级分支是由该校官方概念之。该型介绍者没有应用PPT,而是打了一个好有精神的Flash来作为PPT使用。

“CookEasy”项目是一个介绍菜肴制作的软件,该软件维护了一个菜谱库,能按口味、食材、做法三种方式来显示有的食谱,它富有一个菜肴制作向导,指导使用者按部就班的制菜肴,每个步骤还得起时光控制。

“小财神”项目是一个被“1822工作室”的搞得,据说是基于金蝶的高中级件开发之,实现了一个院校、学生以及大人三正在共同以的理财管理网。软件用户界面做的不利,PPT也不利。

“3D魔方”就是拿祭Direct3D技术实现一个魔方游戏软件,使用了X格式网格文件。

除此以外还有局部游乐支付框架,能促成“英雄无敌”或“超级玛丽766游戏网官网”样式的娱乐,具体怎么落实的饶非明白了,不过游戏剧情编得有些意思。

这些学员有只是大学第二年级,对比我当下大二之档次那么是好勇敢。而且不少人打了于是的演示PPT和软件演示录像,后生可畏啊。造成这种情形我估算有点儿只原因,一方面是微软拿各种高档软件开发技术拓展了杀人性化的包,使得以前高难度的软件开发过程易得比容易。另外一端就是现世之学员的汇总程度确实于打我那儿大起不丢掉,有些学生就亮用PPT,软件应用过程录屏,演讲和回应问题啊较流利。

除此以外我还观摩了“AI-TANK”的坦克射击游戏射击比赛,对征战双方还当一个坦克射击游戏平台及支付脚本,定义了分别的发射策略与规避策略,坦克可以发射不同威力的炮弹,若命中对方则自己能量上升,有硌像魔兽中的吸血光环的功能。然后双方都有3独坦克开战。这些游戏支付政策本身非是深知,反正胜者为王嘛。不过比赛被起了有略意外,有选手无适应造成一部分肢体冲突,果然愤青。

虽然现在游人如织人口讨论当代大学生能力怎么样如何,但不可否认,对于大学生中的强手,其归纳素质是不断增进的。

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