Android互联网请求心路历程

互联网请求是android客户端很关键的有些。上面从入门级早先介绍下团结Android网络请求的实施进度。希望能给刚接触Android网络部分的情侣一些增援。
正文包蕴:

HTTP请求&响应

既然如此说从入门级伊始就说说Http请求包的构造。
几次呼吁就是向目的服务器发送一串文本。什么样的文件?有上边结构的文书。
HTTP请求包结构

请求包

例子:

    POST /meme.php/home/user/login HTTP/1.1
    Host: 114.215.86.90
    Cache-Control: no-cache
    Postman-Token: bd243d6b-da03-902f-0a2c-8e9377f6f6ed
    Content-Type: application/x-www-form-urlencoded

    tel=13637829200&password=123456

恳请了就会收到响应包(若是对面存在HTTP服务器)
HTTP响应包结构

响应包

例子:

    HTTP/1.1 200 OK
    Date: Sat, 02 Jan 2016 13:20:55 GMT
    Server: Apache/2.4.6 (CentOS) PHP/5.6.14
    X-Powered-By: PHP/5.6.14
    Content-Length: 78
    Keep-Alive: timeout=5, max=100
    Connection: Keep-Alive
    Content-Type: application/json; charset=utf-8

    {"status":202,"info":"\u6b64\u7528\u6237\u4e0d\u5b58\u5728\uff01","data":null}

Http请求格局有

方法 描述
GET 请求指定url的数据,请求体为空(例如打开网页)。
POST 请求指定url的数据,同时传递参数(在请求体中)。
HEAD 类似于get请求,只不过返回的响应体为空,用于获取响应头。
PUT 从客户端向服务器传送的数据取代指定的文档的内容。
DELETE 请求服务器删除指定的页面。
CONNECT HTTP/1.1协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器。
OPTIONS 允许客户端查看服务器的性能。
TRACE 回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断。

常用只有Post与Get。

Get&Post

网络请求中我们常用键值对来传输参数(少部分api用json来传递,毕竟不是主流)。
经过地点的介绍,可以看出固然Post与Get本意一个是表单提交一个是呼吁页面,但实质并从未什么样界别。上面说说参数在那2者的地点。

  • Get方式
    在url中填入参数:

      http://xxxx.xx.com/xx.php?params1=value1&params2=value2
    

居然利用路由

    http://xxxx.xx.com/xxx/value1/value2/value3

这个就是web服务器框架的事了。

  • Post方式
    参数是经过编码放在请求体中的。编码包含x-www-form-urlencoded
    form-data
    x-www-form-urlencoded的编码格局是那般:
    tel=13637829200&password=123456
    form-data的编码方式是这么:
    —-WebKitFormBoundary7MA4YWxkTrZu0gW
    Content-Disposition: form-data; name=”tel”

      13637829200
      ----WebKitFormBoundary7MA4YWxkTrZu0gW
      Content-Disposition: form-data; name="password"
    
      123456
      ----WebKitFormBoundary7MA4YWxkTrZu0gW
    

x-www-form-urlencoded的优越性就很显眼了。不过x-www-form-urlencoded只得传键值对,不过form-data可以传二进制

因为url是存在于请求行中的。
由此Get与Post分歧本质就是参数是置身请求行中要么放在请求体
本来无论用哪一类都能放在请求头中。一般在请求头中放一些发送端的常量。

有人说:

  • Get是明文,Post隐藏
    挪动端不是浏览器,不用https全都是当着。
  • Get传递数据上限XXX
    胡说。有限定的是浏览器中的url长度,不是Http协议,移动端请求无影响。Http服务器部分有限量的装置一下即可。
  • Get汉语须要编码
    是真的…要注意。URLEncoder.encode(params, "gbk");

如故指出用post规范参数传递格局。并没有怎么更不错,只是大家都这么社会更和谐。

地点说的是呼吁。上面说响应。
恳请是键值对,但回来数据我们常用Json。
对此内存中的构造数据,肯定要用数据描述语言将对象连串化成文本,再用Http传递,接收端并从文本还原成结构数据。
对象(服务器)<–>文本(Http传输)<–>对象(移动端) 。

服务器重临的数据大多数都是扑朔迷离的社团数据,所以Json最适合。
Json解析库有好多谷歌的Gson,阿里的FastJson
Gson的用法看这里

HttpClient & HttpURLConnection

HttpClient早被扬弃了,什么人更好那种难点也唯有经历落后的面试官才会问。具体原因可以看这里

上面说说HttpURLConnection的用法。
初步河接触的就是其一。

    public class NetUtils {
        public static String post(String url, String content) {
            HttpURLConnection conn = null;
            try {
                // 创建一个URL对象
                URL mURL = new URL(url);
                // 调用URL的openConnection()方法,获取HttpURLConnection对象
                conn = (HttpURLConnection) mURL.openConnection();

                conn.setRequestMethod("POST");// 设置请求方法为post
                conn.setReadTimeout(5000);// 设置读取超时为5秒
                conn.setConnectTimeout(10000);// 设置连接网络超时为10秒
                conn.setDoOutput(true);// 设置此方法,允许向服务器输出内容

                // post请求的参数
                String data = content;
                // 获得一个输出流,向服务器写数据,默认情况下,系统不允许向服务器输出内容
                OutputStream out = conn.getOutputStream();// 获得一个输出流,向服务器写数据
                out.write(data.getBytes());
                out.flush();
                out.close();

                int responseCode = conn.getResponseCode();// 调用此方法就不必再使用conn.connect()方法
                if (responseCode == 200) {

                    InputStream is = conn.getInputStream();
                    String response = getStringFromInputStream(is);
                    return response;
                } else {
                    throw new NetworkErrorException("response status is "+responseCode);
                }

            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                if (conn != null) {
                    conn.disconnect();// 关闭连接
                }
            }

            return null;
        }

        public static String get(String url) {
            HttpURLConnection conn = null;
            try {
                // 利用string url构建URL对象
                URL mURL = new URL(url);
                conn = (HttpURLConnection) mURL.openConnection();

                conn.setRequestMethod("GET");
                conn.setReadTimeout(5000);
                conn.setConnectTimeout(10000);

                int responseCode = conn.getResponseCode();
                if (responseCode == 200) {

                    InputStream is = conn.getInputStream();
                    String response = getStringFromInputStream(is);
                    return response;
                } else {
                    throw new NetworkErrorException("response status is "+responseCode);
                }

            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {

                if (conn != null) {
                    conn.disconnect();
                }
            }

            return null;
        }

        private static String getStringFromInputStream(InputStream is)
                throws IOException {
            ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();
            // 模板代码 必须熟练
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int len = -1;
            while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
                os.write(buffer, 0, len);
            }
            is.close();
            String state = os.toString();// 把流中的数据转换成字符串,采用的编码是utf-8(模拟器默认编码)
            os.close();
            return state;
        }
    }

瞩目互连网权限!被坑了多少次。

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

同步&异步

那2个概念仅存在于二十四线程编程中。
android中默认唯有一个主线程,也叫UI线程。因为View绘制只可以在那些线程内开展。
于是假设你阻塞了(某些操作使那么些线程在此处运行了N秒)那个线程,那之间View绘制将不可能展开,UI就会卡。所以要恪尽避免在UI线程举行耗时操作。
网络请求是一个独立耗时操作。
通过地方的Utils类举行互连网请求唯有一行代码。

NetUtils.get("http://www.baidu.com");//这行代码将执行几百毫秒。

假设您这么写

        @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        String response = Utils.get("http://www.baidu.com");
    }

就会死。。
这就是联名方式。直接耗时操作阻塞线程直到数据接受已毕然后回到。Android分化意的。
异步方式:

         //在主线程new的Handler,就会在主线程进行后续处理。
    private Handler handler = new Handler();
    private TextView textView;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        textView = (TextView) findViewById(R.id.text);
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                    //从网络获取数据
                final String response = NetUtils.get("http://www.baidu.com");
                    //向Handler发送处理操作
                handler.post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                            //在UI线程更新UI
                        textView.setText(response);
                    }
                });
            }
        }).start();
    }

在子线程进行耗时操作,完结后透过Handler将更新UI的操作发送到主线程执行。那就叫异步。Handler是一个Android线程模型中首要的事物,与互连网毫无干系便不说了。关于Handler不明白就先去谷歌(Google)一下。
至于Handler原理一篇不错的文章

但如此写好难看。异步常常伴随者他的好基友回调
那是经过回调封装的Utils类。

    public class AsynNetUtils {
        public interface Callback{
            void onResponse(String response);
        }

        public static void get(final String url, final Callback callback){
            final Handler handler = new Handler();
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    final String response = NetUtils.get(url);
                    handler.post(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            callback.onResponse(response);
                        }
                    });
                }
            }).start();
        }

        public static void post(final String url, final String content, final Callback callback){
            final Handler handler = new Handler();
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    final String response = NetUtils.post(url,content);
                    handler.post(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            callback.onResponse(response);
                        }
                    });
                }
            }).start();
        }
    }

接下来利用办法。

    private TextView textView;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        textView = (TextView) findViewById(R.id.webview);
        AsynNetUtils.get("http://www.baidu.com", new AsynNetUtils.Callback() {
            @Override
            public void onResponse(String response) {
                textView.setText(response);
            }
        });

是否优雅很多。
哦,一个蠢到哭的网络请求方案成型了。
弱质的地方有好多:

  • 每回都new Thread,new Handler消耗过大
  • 一贯不分外处理体制
  • 没有缓存机制
  • 不曾健全的API(请求头,参数,编码,拦截器等)与调试情势
  • 没有Https

HTTP缓存机制

缓存对于移动端是越发重大的留存。

  • 削减请求次数,减小服务器压力.
  • 当地数据读取速度更快,让页面不会空白几百阿秒。
  • 在无互连网的动静下提供数据。

缓存一般由服务器控制(通过一些方式得以本地控制缓存,比如向过滤器添加缓存控制音讯)。通过在呼吁头添加上面多少个字端:

Request

请求头字段 意义
If-Modified-Since: Sun, 03 Jan 2016 03:47:16 GMT 缓存文件的最后修改时间。
If-None-Match: "3415g77s19tc3:0" 缓存文件的Etag(Hash)值
Cache-Control: no-cache 不使用缓存
Pragma: no-cache 不使用缓存

Response

响应头字段 意义
Cache-Control: public 响应被共有缓存,移动端无用
Cache-Control: private 响应被私有缓存,移动端无用
Cache-Control:no-cache 不缓存
Cache-Control:no-store 不缓存
Cache-Control: max-age=60 60秒之后缓存过期(相对时间)
Date: Sun, 03 Jan 2016 04:07:01 GMT 当前response发送的时间
Expires: Sun, 03 Jan 2016 07:07:01 GMT 缓存过期的时间(绝对时间)
Last-Modified: Sun, 03 Jan 2016 04:07:01 GMT 服务器端文件的最后修改时间
ETag: "3415g77s19tc3:0" 服务器端文件的Etag[Hash]值

规范使用时按要求可能只包涵其中有些字段。
客户端要基于那个音讯囤积这一次请求音信。
然后在客户端发起呼吁的时候要反省缓存。坚守上面步骤:

浏览器缓存机制

小心服务器再次来到304情趣是数额没有改动滚去读缓存音信。
曾经年轻的自家为和谐写的互联网请求框架添加完善了缓存机制,还得意,直到有一天自己来看了上边2个东西。(/TДT)/

Volley&OkHttp

Volley&OkHttp应该是前日最常用的网络请求库。用法也不行相似。都是用构造请求加入请求队列的章程管理互连网请求。

先说Volley:
Volley可以因此这个库展开看重.
Volley在Android 2.3及以上版本,使用的是HttpURLConnection,而在Android
2.2及以下版本,使用的是HttpClient。
Volley的中坚用法,网上资料无数,这里推荐郭霖大神的博客
Volley存在一个缓存线程,一个网络请求线程池(默许4个线程)。
Volley那样直接用支付功用会比较低,我将自家动用Volley时的各样技能封装成了一个库RequestVolly.
本人在这几个库将官构造请求的艺术封装为了函数式调用。维持一个大局的请求队列,拓展一些造福的API。

然则再怎么封装Volley在效益拓展性上一向无法与OkHttp相比较。
Volley甘休了立异,而OkHttp得到了合法的认同,并在不停优化。
为此我最后替换为了OkHttp

OkHttp用法见这里
很和睦的API与详尽的文档。
那篇小说也写的很详细了。
OkHttp使用Okio展开多少传输。都是Square家的。
但并不是一贯用OkHttp。Square公司还出了一个Retrofit库协作OkHttp战斗力翻倍。

Retrofit&RestAPI

Retrofit粗大的简化了网络请求的操作,它应该说只是一个Rest
API管理库,它是平昔利用OKHttp进行互联网请求并不影响你对OkHttp进行布置。毕竟都是Square公司出品。
RestAPI是一种软件设计风格。
服务器作为资源存放地。客户端去哀告GET,PUT,
POST,DELETE资源。并且是无状态的,没有session的参预。
活动端与服务器交互最要害的就是API的布署性。比如那是一个业内的记名接口。

Paste_Image.png

你们应该看的出这么些接口对应的请求包与响应包大致是怎么着样子吧。
呼吁方式,请求参数,响应数据,都很明显。
行使Retrofit这一个API可以直观的展示在代码中。

Paste_Image.png

然后接纳Retrofit提要求您的那几个接口的贯彻类
就能直接举办网络请求拿到结构数据。

瞩目Retrofit2.0相较1.9举办了大气不合作更新。google上绝半数以上课程都是基于1.9的。这里有个2.0的教程。

学科里展开异步请求是利用Call。Retrofit最有力的地方在于支持RxJava。似乎我上图中回到的是一个Observable。RxJava上手难度比较高,但用过就再也离不开了。Retrofit+OkHttp+RxJava合营框架打出成吨的输出,那里不再多说。

网络请求学习到此地自己觉得已经到顶了。。

网络图片加载优化

对此图片的传导,如同下面的登录接口的avatar字段,并不会一贯把图纸写在回去内容里,而是给一个图片的地方。必要时再去加载。

一旦你平素用HttpURLConnection去取一张图纸,你办获得,可是没优化就只是个BUG不断demo。相对无法规范使用。
只顾互连网图片有些特点:

  1. 它世代不会变
    一个链接对应的图形一般永远不会变,所以当第四次加载了图片时,就应该予以永久缓存,未来就不再网络请求。
  • 它很占内存
    一张图纸小的几十k多的几M高清无码。尺寸也是64*64到2k图。你不可以就好像此直白显示到UI,甚至不可以间接放进内存。
  • 它要加载很久
    加载一张图片须要几百ms到几m。那中间的UI占位图作用也是必须考虑的。

说说我在上面提到的RequestVolley里做的图纸请求处理(没错我做了,这部分的代码可以去github里看源码)。

三级缓存

网上常说三级缓存--服务器,文件,内存。可是自己觉得服务器不算是一级缓存,这就是数据源嘛。

  • 内存缓存
    首先内存缓存使用LruCache。LRU是Least Recently Used
    近来最少使用算法,这里确定一个高低,当Map里对象大小总和大于这一个大小时将运用频率低于的目的释放。我将内存大小限制为经过可用内存的1/8.
    内存缓存里读获得的数额就直接回到,读不到的向硬盘缓存要多少。

  • 硬盘缓存
    硬盘缓存使用DiskLruCache航天科技,。这几个类不在API中。得复制利用。
    瞧见LRU就通晓了吧。我将硬盘缓存大小设置为100M。

      @Override
      public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
          put(url, bitmap);
          //向内存Lru缓存存放数据时,主动放进硬盘缓存里
          try {
              Editor editor = mDiskLruCache.edit(hashKeyForDisk(url));
              bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, editor.newOutputStream(0));
              editor.commit();
          } catch (IOException e) {
              e.printStackTrace();
          }
      }
    
      //当内存Lru缓存中没有所需数据时,调用创造。
      @Override
      protected Bitmap create(String url) {
          //获取key
          String key = hashKeyForDisk(url);
          //从硬盘读取数据
          Bitmap bitmap = null;
          try {
              DiskLruCache.Snapshot snapShot = mDiskLruCache.get(key);
              if(snapShot!=null){
                  bitmap = BitmapFactory.decodeStream(snapShot.getInputStream(0));
              }
          } catch (IOException e) {
              e.printStackTrace();
          }
          return bitmap;
      }
    

DiskLruCache的法则不再解释了(我还解决了它存在的一个BUG,向Log中增进的多少增删记录时,最后一条没有出口,导致最终一条缓存平昔失效。)

  • 硬盘缓存也从没数据就赶回空,然后就向服务器请求数据。

那就是漫天流程。
但自我这么的拍卖方案或者有无数受制。

  • 图形未经压缩处理直接存储使用
  • 文本操作在主线程
  • 并未完善的图样处理API

开头也以为这么已经够用好直到自己遇上上边俩。

Fresco&Glide

不用想也知道它们都做了要命完美的优化,重复造轮子的行为很蠢。
Fresco是Facebook集团的黑科技(science and technology)。光看功能介绍就看到格外强劲。使用办法官方博客说的够详细了。
真三级缓存,变换后的BItmap(内存),变换前的原本图片(内存),硬盘缓存。
在内存管理上落成了无限。对于重度图片采用的APP应该是老大好的。
它一般是直接行使SimpleDraweeView来替换ImageView,呃~侵入性较强,依赖上它apk包直接大1M。代码量惊人。

故此我更欣赏Glide,作者是bumptech。那一个库被广泛的使用在google的开源项目中,蕴含二零一四年google
I/O大会上发表的官方app。
这里有详尽介绍。直接动用ImageView即可,无需先导化,极简的API,充分的开展,链式调用都是我喜爱的。
增加的进行指的就是这个
别的我也用过Picasso。API与Glide简直一模一样,作用略少,且有三个月未修复的BUG。

图形管理方案

再者说说图片存储。不要存在自己服务器下边,徒增流量压力,还从未图片处理效果。
推荐七牛阿里云存储(没用过任何
π__π
)。它们都有很要紧的一项图片处理。在图片Url上添加参数来对图纸展开部分拍卖再传输。
于是(七牛的拍卖代码)

    public static String getSmallImage(String image){
        if (image==null)return null;
        if (isQiniuAddress(image)) image+="?imageView2/0/w/"+IMAGE_SIZE_SMALL;
        return image;
    }

    public static String getLargeImage(String image){
        if (image==null)return null;
        if (isQiniuAddress(image)) image+="?imageView2/0/w/"+IMAGE_SIZE_LARGE;
        return image;
    }

    public static String getSizeImage(String image,int width){
        if (image==null)return null;
        if (isQiniuAddress(image)) image+="?imageView2/0/w/"+width;
        return image;
    }

既可以加快请求速度,又能收缩流量。再合营Fresco或Glide。完美的图片加载方案。
唯独那就必要您把装有图片都存放在七牛或阿里云,那样也不错。

图表/文件上传也都是选拔它们第三方存储,它们都有SDK与法定文档教你。
可是图片一定要压缩过后上传。上传1-2M大的高清照片没意义。

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