2011Android技巧面试整理附有详细答案766游戏网官网

1、      Android的四大组件是哪些,它们的意义?… 3

2、      请介绍下Android中常用的五种布局。… 3

3、      android中的动画有哪几类,它们的风味和区分是如何… 3

4、      android
中有哪二种解析xml的类?官方推荐哪一类?以及它们的规律和区分。
… 3

5、      ListView的优化方案… 4

6、      请介绍下Android的多寡存储模式。… 4

7、      activity的开行形式有哪些?是怎么样意思?… 6

8、       跟activity和Task 有关的 Intent启动情势有如何?其意义?
7

9、      请描述下Activity的生命周期。… 9

10、        activity在屏幕旋转时的生命周期… 10

11、        咋样启用Service(Service),怎么样停用Service。… 10

12、       
注册广播有两种方法,这么些情势有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的打算。
   
    11

13、        请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message
Queue、Looper之间的关联。
        11

14、        简要表明一下activity、 intent 、intent
filter、service、布罗德case、布罗德(Broad)caseReceiver
  13

15、       
说说mvc格局的法则,它在android中的运用,android的官方提出应用程序的支付使用mvc情势。何谓mvc?
   
13

16、        什么是ANR 咋样避免它?… 13

17、        什么情形会招致ForceClose
?怎么着避免?能否捕获导致其的特别?
… 14

18、        描述一下android的系统架构… 14

19、        请介绍下ContentProvider是何许落实数据共享的。… 14

20、       
Android本身的api并未声明会抛出特别,则其在运转时有无可能抛出runtime非常,你遇见过吗?诺有的话会导致怎么着问题?怎样缓解?

15

21、        IntentService(Service)有何优点?. 15

22、   
假诺后台的Activity由于某原因被系统回收了,怎样在被系统回收从前封存当前景观?
   
    15

23、        怎么样将一个Activity设置成窗口的体制。… 15

24、       
怎样退出Activity?咋样安全退出已调用三个Activity的Application?
… 15

25、        AIDL的全称是什么样?怎样行事?能处理哪些项目的数目?… 16

26、        请表达下Android程序运行时权限与文件系统权限的区分。
17

27、       
系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?请证实原因。

17

28、        android系统的优势和不足… 17

29、        Android dvm的经过和Linux的经过,
应用程序的经过是否为同一个定义
… 18

30、        sim卡的EF文件是哪些?有何意义… 18

31、        嵌入式操作系统内存管理有哪两种, 各有何特征… 18

32、        什么是嵌入式实时操作系统,Android
操作系统属于实时操作系统吗?
. 18

33、        一条最长的短音信约占多少byte?. 18

34、       
有一个一维整型数组int[]data保存的是一张宽为width,高为height的图片像素值音讯。请写一个算法,将该图片所有的反革命不透明(0xffffffff)像素点的透明度调整为50%。.

… 18

35、       
如何将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起发表
… 19

36、        如何将开辟res aw目录中的数据库文件?. 19

37、        DDMS和TraceView的区别?. 19

38、        java中哪些引用本地语言… 19

39、        谈谈Android的IPC(进程间通信)机制… 19

40、        NDK是什么… 19

 

 

1、    Android**的四大组件是哪些,它们的效用?**

答:Activity:Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最主旨的一种,它需要为保障各界面的情景,做过多持久化的业务,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑

service:后台服务于Activity,封装有一个一体化的效益逻辑实现,接受上层指令,完成相关的食品,定义好内需经受的Intent提供联合和异步的接口

Content
Provider:是Android提供的第三方应用数据的拜访方案,可以派生Content
Provider类,对外提供数据,可以像数据库一样举行精选排序,屏蔽内部数据的积存细节,向外提供联合的假说模型,大大简化上层应用,对数码的构成提供了更利于的不二法门

布罗德(Broad)Cast
Receiver:接受一种或者多种Intent作触发事件,接受有关音信,做一些概括处理,转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型

2、    请介绍下Android中常用的五种布局。

常用五种布局情势,分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout
(线性布局),AbsoluteLayout(相对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。

一、FrameLayout:所有东西依次都位居左上角,会重叠,这个布局相比较简单,也只好放一点相比较简单的事物。二、LinearLayout:线性布局,每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局(android:orientation=”vertical”)和档次布局(android:orientation=”horizontal”
)。当垂直布局时,每一行就只有一个元素,五个因素依次垂直往下;水平布局时,唯有一行,每一个要素依次向右排列。三、AbsoluteLayout:相对布局用X,Y坐标来指定元素的职位,这种布局形式也相比较简单,然则在屏幕旋转时,往往会出问题,而且多少个元素的时候,总结比较费心。四、RelativeLayout:相对布局可以了解为某一个要素为参照物,来稳定的布局格局。首要性能有:相对于某一个元素android:layout_below、     
android:layout_toLeftOf相对于父元素的地点android:layout_alignParentLeft、android:layout_alignParentRigh;五、TableLayout:表格布局,每一个TableLayout里面有报表行TableRow,TableRow里面可以具体定义每一个元素。每一个布局都有和好适合的办法,这六个布局元素得以互相嵌套应用,做出赏心悦目的界面。

3、    android**中的动画有哪几类,它们的特点和界别是怎么着 **

答:二种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现模式得以使视图组件移动、放大、裁减以及爆发透明度的变迁;另一种Frame动画,传统的动画片方法,通过逐一的广播排列好的图样来落实,类似电影。

4、 android
中有哪两种解析xml的类?官方推荐哪一种?以及它们的原理和区分。

答:XML解析紧要有二种办法,SAX、DOM、PULL。常规在PC上付出我们使用Dom相对轻松些,但有的性能敏感的数据库或手机上依然重大接纳SAX形式,SAX读取是单向的,优点:不占内存空间、解析属性方便,但缺点就是对于套嵌多少个支行来说处理不是很有益于。而DOM格局会把所有XML文件加载到内存中去,这里Android开发网提示我们该办法在搜索方面可以和XPath很好的整合假如数据量不是很大引进应用,而PULL平常用在J2ME对于节点处理相比好,类似SAX格局,同样很节省内存,在J2ME中大家平日拔取的KXML库来分析。

5、 ListView**的优化方案**

答:1、倘诺自定义适配器,那么在getView方法中要考虑方法传进来的参数contentView是否为null,假设为null就创设contentView并赶回,即使不为null则直接行使。在那一个法子中尽可能少创立view。

2、给contentView设置tag(setTag()),传入一个viewHolder对象,用于缓存要出示的数码,可以达到图像数据异步加载的机能。

3、假诺listview需要出示的item很多,就要考虑分页加载。比如一共要显得100条或者更多的时候,我们得以设想先加载20条,等用户拉到列表底部的时候再去加载接下去的20条。

6、 请介绍下Android的数据存储方式。

答:使用SharedPreferences存储数据;文件存储数据;SQLite数据库存储数据;使用ContentProvider存储数据;网络存储数据;

Preference,File,
DataBase这两种方法分别对应的目录是/data/data/PackageName/Shared_Pref,
/data/data/Package Name/files, /data/data/PackageName/database 。

一:使用SharedPreferences存储数据

第一表达SharedPreferences存储情势,它是
Android提供的用来存储一些简单易行布置音讯的一种体制,例如:登录用户的用户名与密码。其应用了Map数据结构来存储数据,以键值的不二法门存储,可以大概的读取与写入,具体实例如下:

voidReadSharedPreferences(){

StringstrName,strPassword;

SharedPreferences   user = getSharedPreferences(“user_info”,0);

strName =user.getString(“NAME”,””);

strPassword =user getString(“PASSWORD”,””);

}

voidWriteSharedPreferences(String strName,String strPassword){

SharedPreferences   user = getSharedPreferences(“user_info”,0);

uer.edit();

user.putString(“NAME”,strName);

user.putString(“PASSWORD”,strPassword);

user.commit();

}

数码读取与写入的主意都异常简单,只是在写入的时候有点区别:先调用edit()使其处于编辑状态,然后才能修改数据,最终动用commit()提交修改的数据。实际上SharedPreferences是使用了XML格式将数据存储到装备中,在DDMS中的File
Explorer中的/data/data/<package
name>/shares_prefs下。使用SharedPreferences是有些限制的:只好在同一个包内使用,无法在不同的包里面采纳。

二:文件存储数据

文件存储情势是一种较常用的方法,在Android中读取/写入文件的法子,与Java中落实I/O的主次是一心平等的,提供了openFileInput()和openFileOutput()方法来读取设备上的公文。具体实例如下:

String fn =“moandroid.log”;

FileInputStreamfis = openFileInput(fn);

FileOutputStreamfos = openFileOutput(fn,Context.MODE_PRIVATE);

三:网络存储数据

网络存储情势,需要与Android网络数据包打交道,关于Android
网络数据包的详尽表明,请阅读Android SDK引用了Java SDK的什么package?。

四:ContentProvider

1、ContentProvider简介

当使用持续ContentProvider类,同仁一视写该类用于提供数据和仓储数据的艺术,就可以向另外应用共享其数据。即使采用任何艺术也可以对外共享数据,但数据访问形式会因数量存储的法子而不同,如:拔取文件形式对外共享数据,需要开展文件操作读写多少;选取sharedpreferences共享数据,需要接纳sharedpreferencesAPI读写多少。而采纳ContentProvider共享数据的便宜是统一了数量访问形式。

2、Uri类简介

Uri代表了要操作的数额,Uri首要包含了两部分信息:1.索要操作的ContentProvider
,2.对ContentProvider中的什么数据举办操作,一个Uri由以下几局部组成:

1.scheme:ContentProvider(内容提供者)的scheme已经由Android所规定为:content://…

2.主机名(或Authority):用于唯一标识这一个ContentProvider,外部调用者可以依照那一个标识来找到它。

3.路径(path):可以用来表示我们要操作的多少,路径的构建应依照作业而定,如下:

要操作contact表中id为10的笔录,可以构建这样的不二法门:/contact/10

要操作contact表中id为10的记录的name字段, contact/10/name

要操作contact表中的所有记录,能够构建这样的路线:/contact?

要操作的多少不自然来自数据库,也足以是文本等他存储模式,如下:

要操作xml文件中contact节点下的name节点,可以构建这样的路线:/contact/name

要是要把一个字符串转换成Uri,可以使用Uri类中的parse()方法,如下:

Uri uri
=Uri.parse(“content://com.changcheng.provider.contactprovider/contact”)

3、UriMatcher、ContentUrist和ContentResolver简介

因为Uri代表了要操作的数额,所以我们很平常索要解析Uri,并从
Uri中获取数据。Android系统提供了五个用于操作Uri的工具类,分别为UriMatcher
和ContentUris 。了解它们的使用,会有益于大家的开发工作。

UriMatcher:用于匹配Uri,它的用法如下:

 

1.率先把你需要匹配Uri路径全体给登记上,如下:

//常量UriMatcher.NO_MATCH表示不匹配任何路径的再次来到码(-1)。

UriMatcheruriMatcher = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH);

//假若match()方法匹配content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider
/contact路径,再次回到匹配码为1

uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider”,
“contact”, 1);//添加需要匹配uri,假如匹配就会再次来到匹配码

//假若match()方法匹配content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact/230路线,再次来到匹配码为2

uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider”,
“contact/#”,2);//#号为通配符

2.注册完需要配合的Uri后,就可以利用uriMatcher.match(uri)方法对输入的Uri举办匹配,假如匹配就回去匹配码,匹配码是调用
addURI()方法传入的第六个参数,如若匹配content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact路径,再次回到的匹配码为1。

ContentUris:用于获取Uri路径前边的ID部分,它有六个相比实用的法子:

withAppendedId(uri,id)用于为路径加上ID部分

parseId(uri)方法用于从路径中获取ID部分

ContentResolver:当外部应用需要对ContentProvider中的数据开展添加、删除、修改和查询操作时,可以动用
ContentResolver 类来成功,要赢得ContentResolver
对象,可以接纳Activity提供的getContentResolver()方法。
ContentResolver使用insert、delete、update、query方法,来操作数据。

766游戏网官网,7、 activity**的开行形式有怎样?是怎么样意义?**

答:在android里,有4种activity的启航形式,分别为:

“standard” (默认)

“singleTop”

“singleTask”

“singleInstance”

 

它们紧要有如下不同:

  1. 怎么着支配所属task

“standard”和”singleTop”的activity的对象task,和吸收的Intent的发送者在同一个task内,除非intent包括参数FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。

一旦提供了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数,会启动到另外task里。

“singleTask”和”singleInstance”总是把activity作为一个task的根元素,他们不会被启动到一个其他task里。

  1. 是不是允许两个实例

“standard”和”singleTop”可以被实例化多次,并且存在于不同的task中,且一个task可以概括一个activity的多少个实例;

“singleTask”和”singleInstance”则限制只生成一个实例,并且是task的根元素。
singleTop要求假若成立intent的时候栈顶已经有要创造的Activity的实例,则将intent发送给该实例,而不发送给新的实例。

  1. 是不是允许其他activity存在于本task内

“singleInstance”独占一个task,其它activity无法存在非凡task里;假使它启动了一个新的activity,不管新的activity的launch
mode
怎么着,新的activity都将会到其余task里运行(如同加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数)。

而除此以外二种格局,则足以和其余activity共存。

  1. 是否每便都生成新实例

“standard”对于没一个开行Intent都会转变一个activity的新实例;

“singleTop”的activity假如在task的栈顶的话,则不生成新的该activity的实例,直接动用栈顶的实例,否则,生成该activity的实例。

诸如现在task栈元素为A-B-C-D(D在栈顶),这时候给D发一个开行intent,假若D是
“standard”的,则生成D的一个新实例,栈变为A-B-C-D-D。

假如D是singleTop的话,则不会生产D的新实例,栈状态仍为A-B-C-D

假使这时给B发Intent的话,不管B的launchmode是”standard” 如故“singleTop” ,都会生成B的新实例,栈状态变为A-B-C-D-B。

“singleInstance”是其所在栈的唯一activity,它会每一回都被圈定。

“singleTask”就算在栈顶,则接受intent,否则,该intent会被取消,但是该task仍会回来前台。

当已经存在的activity实例处理新的intent时候,会调用onNewIntent()方法
假如接收intent生成一个activity实例,那么用户可以经过back键回到上一个景色;尽管是已经存在的一个activity来拍卖这一个intent的话,用户不可能由此按back键重回到那从前的动静。

8、  跟activity和Task 有关的 Intent启动模式有什么?其意义?

核心的Intent Flag有:

FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP

FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED

FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP

FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK

 
假若设置,这么些Activity会成为历史stack中一个新Task的启幕。一个Task(从起步它的Activity到下一个Task中的
Activity)定义了用户可以迁移的Activity原子组。Task能够活动到前台和后台;在某个特定Task中的所有Activity总是保持同一的先后。

 这么些标志一般用来突显“启动”类型的行事:它们提供用户一多级可以独自完成的作业,与开行它们的Activity完全无关。

 使用这么些标志,假如正在起步的Activity的Task已经在运作以来,那么,新的Activity将不会启动;代替的,当前Task会简单的移入前台。参考FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK标志,可以禁用这一作为。

 这么些标志无法用于调用方对已经起步的Activity请求结果。

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
  即使设置,并且这些Activity已经在时下的Task中运作,由此,不再是再度起动一个以此Activity的实例,而是在那些Activity上方的拥有Activity都将关闭,然后这些Intent会作为一个新的Intent投递到老的Activity(现在位居顶端)中。
  例如,假如一个Task中涵盖这么些Activity:A,B,C,D。假如D调用了startActivity(),并且带有一个指向Activity
B的Intent,那么,C和D都将结束,然后B接收到那一个Intent,由此,目前stack的现象是:A,B。
  上例中正在运作的Activity
B既可以在onNewIntent()中吸纳到这么些新的Intent,也足以把团结关闭然后再一次开动来接受这多少个Intent。假若它的启动情势阐明为
“multiple”(默认值),并且你从未在那个Intent中安装FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP标志,那么它将关闭然后再次创造;对于其余的开行格局,或者在这多少个Intent中设置FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP标志,都将把那些Intent投递到如今这多少个实例的onNewIntent()中。
  这一个启动模式还足以与FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK结合起来使用:用于启动一个Task中的根Activity,它会把特别Task中任何运行的实例带入前台,然后去掉它直到根Activity。这异常有用,例如,当从Notification
Manager处启动一个Activity。

FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED

   
假如设置这么些标志,这多少个activity不管是从一个新的栈启动仍然从已有栈推到栈顶,它都将以the
front door of the
task的主意启动。这就讲导致其他与使用相关的栈都讲重置到正规情形(不管是正值讲activity移入如故移除),假若需要,或者直接重置该栈为最先状态。

FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP   如若设置,当以此Activity位于历史stack的上方运行时,不再启动一个新的

FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT
  这么些标志一般不是由程序代码设置的,如在launchMode中安装singleTask形式时系统帮你设定。

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_WHEN_TASK_RESET
  假设设置,这将在Task的Activitystack中设置一个还原点,当Task恢复生机时,需要清理Activity。也就是说,下一回Task带着
FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED标记进入前台时(典型的操作是用户在主画面重启它),这些Activity和它之上的都将关闭,以至于用户不可能再再次回到到它们,不过可以回来在此以前的Activity。
  这在你的次序有分割点的时候很有用。例如,一个e-mail应用程序可能有一个操作是查看一个附件,需要启动图片浏览Activity来突显。这些Activity应该作为e-mail应用程序Task的一有些,因为这是用户在那些Task中触发的操作。然则,当用户距离这一个Task,然后从主画面拔取e-mail
app,大家兴许希望重返查看的对话中,但不是翻开图片附件,因为这令人疑惑。通过在起步图片浏览时设定这些标志,浏览及此外启动的Activity在下次用户再次来到到mail程序时都将全方位解除。

FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS
  就算设置,新的Activity不会在近来起先的Activity的列表中保留。

FLAG_ACTIVITY_FORWARD_RESULT
  倘若设置,并且这么些Intent用于从一个留存的Activity启动一个新的Activity,那么,那多少个作为回答目的的Activity将会传播这些新的Activity中。那种措施下,新的Activity可以调用setResult(int),并且那一个结果值将发送给那多少个作为回应目的的
Activity。

FLAG_ACTIVITY_LAUNCHED_FROM_HISTORY
  这多少个标志一般不由应用程序代码设置,假如这么些Activity是从历史记录里启动的(常按HOME键),那么,系统会帮你设定。

FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK
  不要采取这多少个标志,除非你协调实现了应用程序启动器。与FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK结合起来使用,可以禁用把已存的Task送入前台的一言一行。当设置时,新的Task总是会启动来拍卖Intent,而不管这是是否早已有一个Task能够拍卖相同的事务。
  由于默认的系统不包含图形Task管理效能,因而,你不应当利用那些标志,除非你提供给用户一种艺术可以回到到曾经启动的Task。
  如果FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标志没有设置,这多少个标志被忽视。

 

FLAG_ACTIVITY_NO_ANIMATION
  假设在Intent中设置,并传递给Context.startActivity()的话,这多少个标志将阻止系统进入下一个Activity时行使
Acitivity迁移动画。这并不代表动画将毫无运行——假若另一个Activity在开行显示此前,没有点名那么些标志,那么,动画将被运用。这些标志可以很好的用来实践一体系的操作,而动画片被用作是更高一流的风波的驱动。

FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY
  倘诺设置,新的Activity将不再历史stack中保存。用户一离开它,这一个Activity就关闭了。这也得以经过安装noHistory特性。

FLAG_ACTIVITY_NO_USER_ACTION
  假诺设置,作为新启动的Activity进入前台时,这一个标志将在Activity暂停从前阻止从最前沿的Activity回调的onUserLeaveHint()。
  典型的,一个Activity可以依靠这一个回调指显然式的用户动作引起的Activity移出后台。这么些回调在Activity的生命周期中标记一个适龄的点,并关闭部分Notification。
  尽管一个Activity通过非用户驱动的轩然大波,如来电或闹钟,启动的,这些标志也应该传递给Context.startActivity,保证暂停的Activity不以为用户已经知晓其Notification。

FLAG_ACTIVITY_PREVIOUS_IS_TOP
  If set and this intent is being used to launch a new activity froman
existing one, the current activity will not be counted as the top
activityfor deciding whether the new intent should be delivered to the
top instead ofstarting a new one. The previous activity will be used as
the top, with theassumption being that the current activity will finish
itself immediately.

FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT
  假使在Intent中安装,并传递给Context.startActivity(),这些标志将吸引已经运行的Activity移动到历史stack的上方。
  例如,如果一个Task由两个Activity组成:A,B,C,D。如若D调用startActivity()来启动Activity
B,那么,B会移动到历史stack的顶端,现在的次第变成A,C,D,B。假若FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP标志也安装的话,那么这些标志将被忽略。

9、    请描述下Activity的生命周期。

答:activity的生命周期方法有:onCreate()、onStart()、onReStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestory();

可见生命周期:从onStart()直到系统调用onStop()

前台生命周期:从onResume()直到系统调用onPause()

10、  activity**在屏幕旋转时的生命周期**

答:不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各种生命周期,切横屏时会执行一回,切竖屏时会执行一回;设置Activity的android:configChanges=”orientation”时,切屏如故会再度调用各类生命周期,切横、竖屏时只会执行一回;设置Activity的android:configChanges=”orientation|keyboardHidden”时,切屏不会重复调用各类生命周期,只会举行onConfigurationChanged方法

11、  如何启用瑟维斯(Service),如何停用Service。

劳务的付出相比简单,如下:

第一步:继承Service类

public classSMSService extends Service {}

其次步:在AndroidManifest.xml文件中的<application>节点里对劳动举行部署:<serviceandroid:name=”.SMS瑟维斯(Service)”
/>

劳动不可以友好运行,需要经过调用Context.startService(Service)()或Context.bind瑟维斯(Service)()方法启动服务。这五个情势都足以启动Service(Service),不过它们的运用场面有所不同。使用startService(Service)()方法启用服务,调用者与劳务中间从来不牵涉,就算调用者退出了,服务仍旧运行。使用bindService()方法启用服务,调用者与劳务绑定在了一同,调用者一旦退出,服务也就终止,大有“不求同时生,必须同时死”的特征。

即使打算动用Context.startService()方法启动服务,在劳务未被创制时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onStart()方法。要是调用start瑟维斯(Service)(Service)()方法前服务已经被创建,多次调用start瑟维斯(Service)(Service)()方法并不会导致多次成立服务,但会招致多次调用onStart()方法。采取startService()方法启动的服务,只可以调用Context.stopService()方法截至劳动,服务截止时会调用onDestroy()方法。

比方打算动用Context.bindService(Service)()方法启动服务,在服务未被成立时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onBind()方法。这一个时候调用者和劳动绑定在一道,调用者退出了,系统就会先调用服务的onUnbind()方法,接着调用onDestroy()方法。假如调用bind瑟维斯(Service)()方法前服务已经被绑定,多次调用bindService()方法并不会招致多次创设服务及绑定(也就是说onCreate()和onBind()方法并不会被一再调用)。如果调用者希望与正在绑定的服务解除绑定,可以调用unbind瑟维斯(Service)(Service)()方法,调用该办法也会导致系统调用服务的onUnbind()–>onDestroy()方法。

 

劳动常用生命周期回调方法如下:

onCreate()该措施在劳务被创造时调用,该形式只会被调用一回,无论调用多少次startService(Service)()或bind瑟维斯(Service)()方法,服务也只被创立三次。

onDestroy()该情势在服务被截至时调用。

与使用Context.start瑟维斯(Service)()方法启动服务有关的生命周期方法

onStart()只有应用Context.start瑟维斯(Service)()方法启动服务时才会回调该措施。该格局在劳动起头运行时被调用。多次调用start瑟维斯(Service)(Service)()方法即便不会频繁创办服务,但onStart()方法会被反复调用。

与应用Context.bindService(Service)()方法启动服务有关的生命周期方法

onBind()唯有使用Context.bind瑟维斯(Service)()方法启动服务时才会回调该办法。该办法在调用者与服务绑定时被调用,当调用者与劳务一度绑定,多次调用Context.bind瑟维斯(Service)(Service)()方法并不会造成该模式被频繁调用。

onUnbind()只有拔取Context.bind瑟维斯(Service)()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与劳动解除绑定时被调用

 

12、   
注册广播有三种方法,这个主意有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的企图。

答:首先写一个类要继承布罗德castReceiver

首先种:在清单文件中宣示,添加

<receiveandroid:name=”.IncomingSMSReceiver ” >

<intent-filter>

   <actionandroid:name=”android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED”)

<intent-filter>

<receiver>

第二种采用代码进行注册如:

IntentFilterfilter = 
newIntentFilter(“android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED”);

IncomingSMSReceiverreceiver = new IncomgSMSReceiver();

registerReceiver(receiver.filter);

二种注册项目标区别是:

1)第一种不是常驻型广播,也就是说广播跟随程序的生命周期。

2)第二种是常驻型,也就是说当应用程序关闭后,虽然有信息播报来,程序也会被系统调用自动运行。

 

13、    请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message
Queue、Looper之间的涉嫌。

答:简单来讲,Handler获取当前线程中的looper对象,looper用来从存放Message的MessageQueue中取出Message,再有Handler举行Message的散发和处理.

Message
Queue(信息队列):用来存放通过Handler发布的音讯,通常附属于某一个创设它的线程,能够透过Looper.myQueue()拿到当前线程的音信队列

Handler:可以颁发或者处理一个音信依旧操作一个Runnable,通过Handler发表音讯,信息将只会发送到与它关系的音信队列,然也不得不处理该音信队列中的消息

Looper:是Handler和音讯队列之间通讯桥梁,程序组件首先通过Handler把信息传递给Looper,Looper把音信放入队列。Looper也把消息队列里的音讯广播给拥有的

Handler:Handler接受到消息后调用handleMessage举行处理

Message:音信的序列,在Handler类中的handleMessage方法中获取单个的音讯举行处理

在单线程模型下,为了线程通信问题,Android设计了一个Message
Queue(信息队列), 线程间可以经过该Message
Queue并结合Handler和Looper组件举办音讯置换。下面将对它们举办独家介绍:

  1. Message

   
Message信息,精通为线程间互换的音讯,处理多少后台线程需要更新UI,则发送Message内含一些数额给UI线程。

  1. Handler

   
Handler处理者,是Message的重大处理者,负责Message的殡葬,Message内容的实践拍卖。后台线程就是经过传进来的
Handler对象引用来sendMessage(Message)。而接纳Handler,需要implement
该类的
handleMessage(Message)方法,它是拍卖这个Message的操作内容,例如Update
UI。平日需要子类化Handler来实现handleMessage方法。

  1. Message Queue

    Message
Queue音讯队列,用来存放通过Handler发表的信息,依据先进先出执行。

    每个message
queue都会有一个应和的Handler。Handler会向messagequeue通过二种艺术发送音信:sendMessage或post。这二种信息都会插在message
queue队尾并按先进先出执行。但透过这两种情势发送的音讯执行的主意略有不同:通过sendMessage发送的是一个message对象,会被
Handler的handleMessage()函数处理;而由此post方法发送的是一个runnable对象,则会融洽执行。

  1. Looper

    Looper是每条线程里的Message
Queue的管家。Android没有Global的MessageQueue,而Android会自动替主线程(UI线程)建立Message
Queue,但在子线程里并不曾成立Message
Queue。所以调用Looper.getMainLooper()得到的主线程的Looper不为NULL,但调用Looper.myLooper()得到当前线程的Looper就有可能为NULL。对于子线程使用Looper,API
Doc提供了正确的行使形式:这多少个Message机制的大体流程:

    1. 在Looper.loop()方法运行起来后,循环地按照接收顺序取出Message
Queue里面的非NULL的Message。

    2. 一起始Message
Queue里面的Message都是NULL的。当Handler.sendMessage(Message)到Message
Queue,该函数里面安装了充分Message对象的target属性是如今的Handler对象。随后Looper取出了老大Message,则调用
该Message的target指向的Hander的dispatchMessage函数对Message举办处理。在dispatchMessage方法里,如何处理Message则由用户指定,三个判断,优先级从高到低:

    1)
Message里面的Callback,一个实现了Runnable接口的对象,其中run函数做处理工作;

    2)
Handler里面的mCallback指向的一个实现了Callback接口的目的,由其handleMessage举行处理;

    3)
处理消息Handler对象对应的类继承并实现了中间handleMessage函数,通过这一个实现的handleMessage函数处理新闻。

    不言而喻,大家实现的handleMessage方法是优先级最低的!

    3. Handler甩卖完该Message (updateUI)
后,Looper则设置该Message为NULL,以便回收!

   
在网上有广大篇章讲述主线程和任何子线程如何相互,传送音信,最后何人来进行拍卖音讯等等的,个人知道是最简便易行的法子——判断Handler对象里面的Looper对象是属于哪条线程的,则由该线程来施行!

    1. 当Handler对象的构造函数的参数为空,则为最近所在线程的Looper;

2.
Looper.getMainLooper()获得的是主线程的Looper对象,Looper.myLooper()拿到的是当下线程的Looper对象。

14、    简要表明一下activity、 intent 、intent
filter、service、布罗德(Broad)case、布罗德(Broad)caseReceiver

答:一个activity展现了一个用户可以操作的可视化用户界面;一个service不带有可见的用户界面,而是在后台运行,可以与一个activity绑定,通过绑定透暴露来接口并与其举办通信;一个broadcast
receiver是一个收到播放音讯并做出回复的component,broadcast
receiver没有界面;一个intent是一个Intent对象,它保存了音信的始末。对于activity和service来说,它指定了请求的操作名称和待操作数据的URI,Intent对象可以显式的指定一个指标component。倘使这样的话,android会找到这么些component(基于manifest文件中的注解)并激活它。但只要一个目标不是显式指定的,android必须找到响应intent的一流component。它是因此将Intent对象和目的的intent
filter相比较来成功这一干活的;一个component的intent
filter告诉android该component能处理的intent。intentfilter也是在manifest文件中宣称的。

15、   
说说mvc格局的原理,它在android中的运用,android的合法提出应用程序的开支使用mvc形式。何谓mvc?

mvc是model,view,controller的缩写,mvc包含六个部分:

  模型(model)对象:是应用程序的基本点部分,所有的事体逻辑都应当写在该层。

  视图(view)对象:是应用程序中承担生成用户界面的局部。也是在整个mvc架构中用户唯一可以看来的一层,接收用户的输入,呈现处理结果。

  控制器(control)对象:是遵照用户的输入,控制用户界面数据显示及改进model对象意况的局部,控制器更紧要的一种导航功效,响应用户出发的连锁事件,交给m层处理。

  android鼓励弱耦合和零部件的选定,在android中mvc的实际显示如下:

  1)视图层(view):一般采用xml文件举办界面的叙述,使用的时候可以十分便宜的引入,当然,固然你对android领会的相比较的多了话,就势必可以想到在android中也得以运用javascript+html等的法门作为view层,当然这里需要展开java和javascript之间的通信,幸运的是,android提供了它们中间丰裕方便的通信实现。

  2)控制层(controller):android的控制层的使命通常落在了众多的acitvity的肩上,那句话也就暗含了不要在acitivity中写代码,要因此activity交割model业务逻辑层处理,这样做的另外一个缘故是android中的acitivity的响应时间是5s,假若耗时的操作放在这里,程序就很容易被回收掉。

  3)模型层(model):对数据库的操作、对网络等的操作都应有在model里面处理,当然对工作总括等操作也是必须放在的该层的。

16、    什么是ANR 咋样防止它?

答:ANR:Application Not
Responding。在Android中,活动管理器和窗口管理器这七个系统服务承受监视应用程序的响应,当用户操作的在5s内应用程序没能做出反应,布罗德castReceiver在10秒内并未进行完毕,就会产出应用程序无响应对话框,这既是ANR。

制止方法:Activity应该在它的重要生命周期方法(如onCreate()和onResume())里尽可能少的去做创造操作。潜在的耗时操作,例如网络或数据库操作,或者高耗时的总括如改变位图尺寸,应该在子线程里(或者异步模式)来完成。主线程应该为子线程提供一个Handler,以便形成时亦可交给给主线程。

17、    什么意况会招致Force Close ?怎么着制止?能否捕获导致其的老大?

答:程序出现相当,比如nullpointer。

避免:编写程序时逻辑连贯,思维缜密。能捕获异常,在logcat中能看到那几个消息

18、    描述一下android的连串架构

android系统架构分从下往上为linux
内核层、运行库、应用程序框架层、和利用程序层。

linuxkernel:承担硬件的驱动程序、网络、电源、系统安全以及内存管理等职能。

libraries和 android
runtime
:libraries:即c/c++函数库部分,大多数都是开放源代码的函数库,例如webkit(引擎),该函数库负责
android网页浏览器的运行,例如标准的c函数库libc、openssl、sqlite等,当然也包罗扶助游戏支付2dsgl和
3dopengles,在多媒体方面有mediaframework框架来支撑各种影音和图形文件的广播与浮现,例如mpeg4、h.264、mp4、
aac、amr、jpg和png等很多的多媒体文件格式。android的runtime负责解释和推行生成的dalvik格式的字节码。

  applicationframework(应用软件架构),java应用程序开发人员首假诺采取该层封装好的api举办疾速支付。

  applications:该层是java的运用程序层,android内置的googlemaps、e-mail、即时通信工具、浏览器、mp4播放器等处于该层,java开发人员开发的次序也处于该层,而且和停放的应用程序具有同样的地方,可以调用内置的应用程序,也足以轮换内置的应用程序。

  上边的多少个层次,下层为上层服务,上层需要下层的支撑,调用下层的劳务,这种严俊分层的章程带来的翻天覆地的平安、灵活性和可扩张性,使得不同层的开发人士可以依据标准专心特定层的开销。

android应用程序使用框架的api并在框架下运作,这就带来了先后支付的中度一致性,另一方面也告诉我们,要想写出优质高效的程序就必须对全部applicationframework举办相当深远的敞亮。精晓applicationframework,你就可以真正的精通android的统筹和运行机制,也就更可以通晓整个应用层的支付。

19、    请介绍下ContentProvider是何等贯彻数量共享的。

一个主次可以通过落实一个Content
provider的抽象接口将协调的数据完全暴露出来,而且Contentproviders是以接近数据库中表的方法将数据表露。Content
providers存储和查找数据,通过它可以让具有的应用程序访问到,这也是应用程序之间唯一共享数据的主意。

要想使应用程序的数额公开化,可通过2种方法:创造一个属于您自己的Content
provider或者将您的多寡增长到一个早就存在的Content
provider中,前提是有平等数据类型并且有写入Contentprovider的权力。

怎么着通过一套标准及联合的接口获取此外应用程序表露的数额?

   
Android提供了ContentResolver,外界的次序可以透过ContentResolver接口访问ContentProvider提供的数量。

20、    Service**和Thread的区别?**

答:servie是系统的零部件,它由系统经过托管(servicemanager);它们中间的通信类似于client和server,是一种轻量级的ipc通信,这种通信的载体是binder,它是在linux层互换信息的一种ipc。而thread是由本应用程序托管。

1).
Thread:Thread是程序执行的小不点儿单元,它是分配CPU的着力单位。可以用Thread
来施行一些异步的操作。

2).
Service:瑟维斯(Service)(Service)是android的一种机制,当它运行的时候淌倘使LocalService,那么相应的Service是运作在主进程的main
线程上的。如:onCreate,onStart这一个函数在被系统调用的时候都是在主进程的
main 线程上运行的。倘若是Remote Service(Service),那么相应的Service则是运行在单独进程的main 线程上。

既是这样,那么我们怎么要用Service 呢?其实这跟android
的系统编制有关,大家先拿Thread 来说。Thread的运转是独自于 Activity
的,也就是说当一个Activity 被 finish
之后,假使您从未积极截至Thread 或者Thread
里的 run方法没有实施完毕的话,Thread 也会一贯进行。因而这里会冒出一个题材:当Activity
被 finish 之后,你不再具备该Thread
的引用。另一方面,你未曾艺术在不同的Activity 中对同一Thread 举办支配。  

举个例证:即使你的Thread
需要不停地隔一段时间就要连续服务器做某种同步的话,该Thread 需要在Activity
没有start的时候也在运行。这多少个时候当您start 一个Activity
就一向不办法在该Activity
里面控制在此之前创立的Thread。由此你便需要创造并启动一个Service ,在瑟维斯(Service)里面创立、运行并决定该Thread,那样便解决了该问题(因为任何Activity
都得以控制同一瑟维斯(Service),而系统也只会成立一个应和Service 的实例)。  

于是你可以把Service 想象成一种信息服务,而你可以在其余有Context
的地方调用Context.start瑟维斯(Service)(Service)、Context.stop瑟维斯(Service)(Service)、Context.bind瑟维斯(Service)(Service),Context.unbind瑟维斯,来控制它,你也能够在Service(Service)里登记布罗德castReceiver,在任什么地方方通过发送broadcast
来决定它,当然这一个都是Thread 做不到的。

21、   
Android本身的api并未表明会抛出特别,则其在运行时有无可能抛出runtime万分,你赶上过啊?诺有的话会导致怎么着问题?怎么着化解?

答:会,比如nullpointerException。我遇见过,比如textview.setText()时,textview没有初叶化。会促成程序不可能正常运行出现forceclose。打开控制台查看logcat音信找出非常信息并修改程序。

22、    IntentService**有何优点?**

答:Acitivity的进程,当处理Intent的时候,会发生一个遥相呼应的Service;
Android的经过处理器现在会尽可能的不kill掉你;相当容易使用

23、   
假诺后台的Activity由于某原因被系统回收了,怎么样在被系统回收从前封存当前情况?

答:重写onSaveInstanceState()方法,在此措施中保存需要保留的数据,该形式将会在activity被回收在此以前调用。通过重写onRestoreInstanceState()方法可以从中提取保存好的数目

24、    怎样将一个Activity设置成窗口的体裁。

答:<activity>中配置:android :theme=”@android:style/Theme.Dialog” 

此外android:theme=”@android:style/Theme.Translucent” 是设置透明

25、   
咋样退出Activity?咋样安全退出已调用两个Activity的Application?

答:对于单一Activity的行使来说,退出很简单,直接finish()即可。当然,也得以用killProcess()和System.exit()这样的不二法门。

对于三个activity,1、记录打开的Activity:每打开一个Activity,就记录下来。在急需退出时,关闭每一个Activity即可。2、发送特定广播:在需要收尾应用时,发送一个一定的播报,每个Activity收到广播后,关闭即可。3、递归退出:在开辟新的Activity时采用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中拍卖,递归关闭。为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理那些共通问题。

 

在2.1事先,可以选拔ActivityManager的restartPackage方法。

它可以直接截至所有应用。在接纳时索要权限android.permission.RESTART_PACKAGES。

留意不要被它的名字迷惑。

不过,在2.2,这个主意失效了。在2.2添加了一个新的法门,killBackground
Processes(),需要权限android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。可惜的是,它和2.2的restartPackage一样,根本起不到应该的功效。

此外还有一个措施,就是系统自带的应用程序管理里,强制停止程序的主意,forceStopPackage()。它需要权限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。并且需要添加android:sharedUserId=”android.uid.system”属性。同样可惜的是,该办法是非公开的,他只能运行在系统经过,第三方先后无法调用。

因为急需在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。

而Android.mk是用于在Android源码下编译程序用的。

从上述可以寓目,在2.2,没有章程直接截至一个使用,而不得不用自己的模式直接办到。

现提供多少个点子,供参考:

1、抛异常强制退出:

该措施通过抛相当,使程序Force Close。

声明可以,然而,需要缓解的题目是,如何使程序结束掉,而不弹出Force
Close的窗口。

2、记录打开的Activity:

每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。

3、发送特定广播:

在急需收尾应用时,发送一个特定的播放,每个Activity收到广播后,关闭即可。

4、递归退出

在开辟新的Activity时行使startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。

除却第一个,都是想办法把每一个Activity都得了掉,直接达到目标。可是这样做相同不到家。你会发现,要是协调的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在几个Activity截至的闲暇,sensor可能使得了。但最少,大家的目标达到了,而且尚未影响用户使用。为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这么些共通问题。

 

26、  AIDL**的完备是怎么?怎么着行事?能处理哪些类型的数量?**

答:全称是:AndroidInterface Define Language

在Android中, 每个应用程序都可以有协调的进程. 在写UI应用的时候,
平时要用到Service. 在不同的经过中, 怎么样传递对象呢?分明,
Java中不允许跨进程内存共享.因而传递对象,
只好把对象拆分成操作系统能领会的简单款式, 以达到跨界对象访问的目标.
在J2EE中,采用RMI的主意, 可以经过连串化传递对象.在Android中,
则拔取AIDL的情势. 理论上AIDL可以传递Bundle,实际上做起来却对比费力。

AIDL(AndRoid接口描述语言)是一种借口描述语言;
编译器可以透过aidl文件生成一段代码,通过事先定义的接口达到两个过程之中通信进程的目标.
即便急需在一个Activity中, 访问另一个瑟维斯(Service)(Service)中的某个对象,
需要先将对象转化成AIDL可识其它参数(可能是两个参数),然后采取AIDL来传递这么些参数,
在信息的接收端, 使用这多少个参数组装成自己需要的对象.

AIDL的IPC的编制和COM或CORBA类似,
是依据接口的,但它是轻量级的。它应用代理类在客户端和贯彻层间传递值.
假设要采用AIDL, 需要完成2件工作: 1. 引入AIDL的连锁类.;
2.调用aidl爆发的class.

AIDL的创造方法:

AIDL语法很简单,可以用来声称一个带一个或四个主意的接口,也足以传递参数和重回值。
由于中距离调用的需要,
这么些参数和再次回到值并不是其余类型.上边是些AIDL匡助的数据类型:

  1. 不需要import阐明的简约Java编程语言类型(int,boolean等)

  2. String, CharSequence不需要新鲜讲明

  3. List, Map和Parcelables类型,
    这么些项目内所蕴涵的数额成员也不得不是粗略数据类型,
    String等任何比补助的类型.

(此外: 我没尝试Parcelables, 在Eclipse+ADT下编译然而, 或许将来会有着协理)

27、    请说明下Android程序运行时权限与文件系统权限的分别。

答:运行时权限Dalvik(android授权)

文件系统 linux 内核授权

28、   
系统上设置了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?请表明原委。

由此从来发送Uri把参数带过去,或者通过manifest里的intentfilter里的data属性

 

29、    android**系统的优势和不足**

答:Android平台手机 5大优势:

一、开放性

在优势方面,Android平台首先就是其开发性,开发的阳台允许其他活动终端厂商投入到Android联盟中来。分明的开放性可以使其持有更多的开发者,随着用户和采纳的渐渐丰盛,一个簇新的阳台也将急速走向成熟。开放性对于Android的前进而言,有利于积累人气,这里的人气席卷消费者和厂商,而对此消费者来讲,随大的收益正是充分的软件资源。开放的阳台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的标价购得心仪的无绳电话机。

二、挣脱运营商的牢笼

在过去很长的一段时间,特别是在欧美地区,手机拔取往往面临运营商制约,使用什么效能衔接什么网络,几乎都碰着运营商的决定。从上年Nokia上市
,用户能够更进一步惠及地接连网络,运营商的掣肘裁减。随着EDGE、HSDPA这多少个2G至3G活动网络的日渐过渡和升级换代,手机随机接入网络已不是营业商口中的笑谈,当您可以经过手机IM软件方便地展开及时聊天时,再回忆不久前几日价的彩信和图铃下载业务,是不是像噩梦一样?互联网巨头Google推动的Android终端天生就有网络特征,将让用户离互联网更近。

三、充足的硬件选取

这点要么与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功用上的出入和特点,却不会影响到数量同步、甚至软件的匹配,好比你从NokiaSymbian风格手机 一下改用苹果 三星,同时还可将Symbian中可以的软件带到BlackBerry上行使、联系人等材料更加可以便宜地转换,是不是不行有利于啊?

四、不受任何限制的开发商

Android平台提供给第三方开发商一个卓殊常见、自由的条件,不会受到各样条条框框的阻扰,不言而喻,会有稍许新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性,血腥、暴力、情色方面的先后和游戏如可决定正是留给Android难题之一。

五、无缝结合的Google应用

今昔叱诧互联网的Google已经度过10年度历史,从寻觅巨人到系数的互联网渗透,Google服务如地图、邮件、搜索等业已改为连年用户和互联网的机要关键,而Android平台手机将无缝结合那个能够的Google服务。

再说Android的5大不足:

一、安全和隐私

是因为手机
与互联网的紧密联系,个人隐私很难得到保守。除了上网过程中注意或不小心留下的私家足迹,Google这一个大个子也整日站在你的身后,洞穿任何,因而,互联网的中肯将会带动新一轮的心事危机。

二、首先开卖Android手机的不是最流年营商

一目明白,T-Mobile在23日,于美利坚同盟国伦敦发表了Android首款手机G1。不过在北美市面,最大的两家营业商乃AT&T和Verizon,而眼前所知取得Android手机销售权的仅有
T-Mobile和Sprint,其中T-Mobile的3G网络相对于任何三家也要没有不少,因而,用户可以买账购买G1,能否体验到顶级的3G网络服务则要另当别论了!

三、运营商仍可以够影响到Android手机

在境内市场,不少用户对购买移动定制机不满,感觉所购的无绳电话机被人涂画了广告一般。这样的动静在国外市场同样出现。Android手机的另一售卖运营商Sprint就将在其机型中置放其手机商店程序。

四、同类机型用户收缩

在诸多部手机论坛都会有指向某一型号的子论坛,对一款手机的施用体验交换,并分享软件资源。而对此Android平台手机,由于厂商丰硕,产品档次多样,这样使用同一款机型的用户越来越少,紧缺统一机型的主次强化。举个稍显不当的例证,现在山寨机泛滥,品种不同,就很少有特别针对某个型号山寨机的座谈和群组,除了哪些功效非凡抢眼、颇受追捧的机型以外。

五、过分倚重开发商缺乏标准配置

在行使PC端的Windows Xp系统的时候,都会安放微软Windows Media
Player这样一个浏览器先后,用户能够选用更数不胜数的播放器,如Realplay或暴风影音等。但入手起头采用默认的顺序一样可以应付多样的急需。在Android平罗利,由于其开放性,软件更多依赖第三方厂商,比如Android系统的SDK中就没有松开音乐
播放器,全体倚重第三方支付,缺少了成品的统一性。

30、  Android dvm**的进程和Linux的经过,
应用程序的经过是否为同一个概念**

答:DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的经过中运作,都享有一个单身的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux
中的一个进程,所以说可以认为是同一个定义。

31、  sim**卡的EF文件是何许?有何意义**

答:sim卡的文件系统有自己专业,首假设为着和手机通讯,sim本
身可以有谈得来的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的

32、  嵌入式操作系统内存管理有哪二种, 各有何特点

  页式,段式,段页,用到了MMU,虚拟空间等技能

33、  什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗?

嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数量暴发时,可以承受并以充分快的快慢予以处理,其拍卖的结果又能在规定的时日之内来支配生产过程或对处理系统作出神速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。重要用以工业控制、军事设备、
航空航天等世界对系统的响应时间有苛刻的渴求,这就需要采用实时系统。又可分为软实时和硬朗时三种,而android是基于linux内核的,因而属于软实时。

34、  一条最长的短音信约占多少byte?

  粤语70(包括标点),英文160,160个字节。  

35、 
有一个一维整型数组int[]data保存的是一张宽为width,高为height的图样像素值音讯。请写一个算法,将该图形所有的反革命不透明(0xffffffff)像素点的透明度调整为50%。

36、  如何将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起发表

解答:可以将dictionary.db文件复制到Eclipse Android工程中的res
aw目录中。所有在res
aw目录中的文件不会被缩减,这样可以直接领取该目录中的文件。可以将dictionary.db文件复制到res
aw目录中

37、  如何将开辟res aw目录中的数据库文件?

解答:在Android中不可能间接打开res
aw目录中的数据库文件,而急需在先后第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某部目录中,然后再打开该数据库文件。

复制的为主方法是采纳getResources().openRawResource方法取得res
aw目录中资源的
InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入此外的目录中相应文件中。在Android
SDK中得以采纳SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来开辟任意目录中的SQLite数据库文件。

38、  DDMS**和TraceView的区别?**

DDMS是一个程序执行查看器,在内部可以瞥见线程和仓库等音信,TraceView是先后性能分析器

39、  java**中怎么着引用本地语言**

可以用JNI(java native interface  java 本地接口)接口 。

40、  谈谈Android的IPC(进程间通信)机制

IPC是其中进程通信的简称,是共享”命名管道”的资源。Android中的IPC机制是为着让Activity和Service(Service)之间可以随时的开展互动,故在Android中该机制,只适用于Activity和Service(Service)之间的通信,类似于远程方法调用,类似于C/S情势的访问。通过定义AIDL接口文件来定义IPC接口。Servier端实现IPC接口,Client端调用IPC接口本地代理。

41、  NDK**是什么**

NDK是有些列工具的会见,NDK提供了一名目繁多的工具,协助开发者快捷的开发C/C++的动态库,并能自动将so和java
应用打成apk包。

NDK集成了接力编译器,并提供了相应的mk文件和隔断cpu、平台等的差距,开发人士只需简单的修改mk文件就可以成立出so

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