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1、      Android的四大组件是哪些,它们的功能?… 3

2、      请介绍下Android中常用的五种布局。… 3

3、      android中的动画有哪几类,它们的风味和界别是什么样… 3

4、      android
中有哪三种解析xml的类?官方推荐哪类?以及它们的原理和界别。
… 3

5、      ListView的优化方案… 4

6、      请介绍下Android的多寡存储格局。… 4

7、      activity的起步形式有如何?是如何意义?… 6

8、       跟activity和Task 有关的 Intent启动格局有哪些?其意义?
7

9、      请描述下Activity的生命周期。… 9

10、        activity在屏幕旋转时的生命周期… 10

11、        怎么样启用Service,怎样停用Service。… 10

12、       
注册广播有三种办法,那个情势有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的企图。
   
    11

13、        请表明下在单线程模型中Message、Handler、Message
Queue、Looper之间的关系。
        11

14、        简要表达一下activity、 intent 、intent
filter、service、布罗德case、布罗德(Broad)caseReceiver
  13

15、       
说说mvc形式的法则,它在android中的运用,android的法定提出应用程序的开销应用mvc情势。何谓mvc?
   
13

16、        什么是ANR 怎样制止它?… 13

17、        什么动静会促成ForceClose
?咋样避免?能否捕获导致其的这多少个?
… 14

18、        描述一下android的序列架构… 14

19、        请介绍下ContentProvider是哪些实现多少共享的。… 14

20、       
Android本身的api并未注脚会抛出至极,则其在运作时有无可能抛出runtime非常,你遇见过呢?诺有的话会招致咋样问题?如何化解?

15

21、        IntentService有何优点?. 15

22、   
尽管后台的Activity由于某原因被系统回收了,咋样在被系统回收从前封存当前情况?
   
    15

23、        咋样将一个Activity设置成窗口的样式。… 15

24、       
怎样退出Activity?怎样安全退出已调用两个Activity的Application?
… 15

25、        AIDL的完备是怎么?咋办事?能处理哪些类型的数目?… 16

26、        请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。
17

27、       
系统上设置了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?请表明原委。

17

28、        android系统的优势和不足… 17

29、        Android dvm的长河和Linux的长河,
应用程序的过程是否为同一个概念
… 18

30、        sim卡的EF文件是咋样?有何意义… 18

31、        嵌入式操作系统内存管理有哪三种, 各有何特点… 18

32、        什么是嵌入式实时操作系统,Android
操作系统属于实时操作系统吗?
. 18

33、        一条最长的短信息约占多少byte?. 18

34、       
有一个一维整型数组int[]data保存的是一张宽为width,高为height的图纸像素值信息。请写一个算法,将该图形所有的反动不透明(0xffffffff)像素点的透明度调整为50%。.

… 18

35、       
如何将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起揭橥
… 19

766游戏网官网,36、        怎样将打开res aw目录中的数据库文件?. 19

37、        DDMS和TraceView的区别?. 19

38、        java中如何引用本地语言… 19

39、        谈谈Android的IPC(进程间通信)机制… 19

40、        NDK是什么… 19

 

 

1、    Android**的四大组件是哪些,它们的功效?**

答:Activity:Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种,它需要为维持各界面的情况,做过多持久化的业务,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑

service:后台服务于Activity,封装有一个整机的效用逻辑实现,接受上层指令,完成相关的食物,定义好内需承受的Intent提供一块和异步的接口

Content
Provider:是Android提供的第三方使用数据的走访方案,可以派生Content
Provider类,对外提供数据,可以像数据库一样举办采取排序,屏蔽内部数据的积存细节,向外提供联合的假说模型,大大简化上层应用,对数码的咬合提供了更有利于的途径

布罗德(Broad)Cast
Receiver:接受一种或者多种Intent作触发事件,接受有关信息,做一些简易处理,转换成一条Notification,统一了Android的轩然大波广播模型

2、    请介绍下Android中常用的五种布局。

常用五种布局形式,分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout
(线性布局),AbsoluteLayout(相对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。

一、FrameLayout:所有东西依次都坐落左上角,会重叠,这一个布局相比较简单,也不得不放一点相比简单的东西。二、LinearLayout:线性布局,每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局(android:orientation=”vertical”)和水平布局(android:orientation=”horizontal”
)。当垂直布局时,每一行就只有一个要素,三个要素依次垂直往下;水平布局时,只有一行,每一个因素依次向右排列。三、AbsoluteLayout:绝对布局用X,Y坐标来指定元素的职位,这种布局格局也相比简单,可是在屏幕旋转时,往往会出题目,而且多少个因素的时候,总结相比较勤奋。四、RelativeLayout:相对布局可以精晓为某一个元素为参照物,来定位的布局情势。首要性能有:相对于某一个元素android:layout_below、     
android:layout_toLeftOf相对于父元素的地方android:layout_alignParentLeft、android:layout_alignParentRigh;五、TableLayout:表格布局,每一个TableLayout里面有报表行TableRow,TableRow里面可以切切实实定义每一个因素。每一个布局都有投机适合的办法,这三个布局元素得以互相嵌套应用,做出漂亮的界面。

3、    android**中的动画有哪几类,它们的性状和区分是何等 **

答:二种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,那种实现格局可以使视图组件移动、放大、缩小以及发生透明度的成形;另一种Frame动画,传统的动画片方法,通过逐个的播音排列好的图片来实现,类似电影。

4、 android
中有哪二种解析xml的类?官方推荐哪一类?以及它们的原理和界别。

答:XML解析紧要有两种艺术,SAX、DOM、PULL。常规在PC上开发我们选拔Dom绝对轻松些,但一些性质敏感的数据库或手机上依然必不可缺利用SAX模式,SAX读取是单向的,优点:不占内存空间、解析属性方便,但缺点就是对于套嵌多少个分支来说处理不是很有益于。而DOM模式会把全副XML文件加载到内存中去,这里Android开发网提示大家该措施在寻觅方面可以和XPath很好的重组假设数据量不是很大推荐使用,而PULL平时用在J2ME对于节点处理相比好,类似SAX模式,同样很节省内存,在J2ME中我们平常选取的KXML库来分析。

5、 ListView**的优化方案**

答:1、假诺自定义适配器,那么在getView方法中要考虑方法传进来的参数contentView是否为null,假使为null就创办contentView并回到,假诺不为null则一直运用。在这一个法子中尽可能少创制view。

2、给contentView设置tag(setTag()),传入一个viewHolder对象,用于缓存要展现的数目,可以达成图像数据异步加载的功力。

3、假如listview需要出示的item很多,就要考虑分页加载。比如一共要显得100条或者更多的时候,我们可以设想先加载20条,等用户拉到列表底部的时候再去加载接下去的20条。

6、 请介绍下Android的多少存储情势。

答:使用SharedPreferences存储数据;文件存储数据;SQLite数据库存储数据;使用ContentProvider存储数据;网络存储数据;

Preference,File,
DataBase这二种艺术分别对应的目录是/data/data/PackageName/Shared_Pref,
/data/data/Package Name/files, /data/data/PackageName/database 。

一:使用SharedPreferences存储数据

第一说明SharedPreferences存储格局,它是
Android提供的用来存储一些简易布置信息的一种体制,例如:登录用户的用户名与密码。其应用了Map数据结构来存储数据,以键值的法门存储,可以概括的读取与写入,具体实例如下:

voidReadSharedPreferences(){

StringstrName,strPassword;

SharedPreferences   user = getSharedPreferences(“user_info”,0);

strName =user.getString(“NAME”,””);

strPassword =user getString(“PASSWORD”,””);

}

voidWriteSharedPreferences(String strName,String strPassword){

SharedPreferences   user = getSharedPreferences(“user_info”,0);

uer.edit();

user.putString(“NAME”,strName);

user.putString(“PASSWORD”,strPassword);

user.commit();

}

数量读取与写入的方法都卓殊简单,只是在写入的时候有些区别:先调用edit()使其处于编辑状态,然后才能改改数据,最终动用commit()提交修改的多寡。实际上SharedPreferences是选拔了XML格式将数据存储到装备中,在DDMS中的File
Explorer中的/data/data/<package
name>/shares_prefs下。使用SharedPreferences是有些限制的:只好在同一个包内使用,不可以在不同的包里面采纳。

二:文件存储数据

文件存储情势是一种较常用的章程,在Android中读取/写入文件的措施,与Java中落实I/O的顺序是全然一样的,提供了openFileInput()和openFileOutput()方法来读取设备上的文书。具体实例如下:

String fn =“moandroid.log”;

FileInputStreamfis = openFileInput(fn);

FileOutputStreamfos = openFileOutput(fn,Context.MODE_PRIVATE);

三:网络存储数据

网络存储格局,需要与Android网络数据包打交道,关于Android
网络数据包的详实表达,请阅读Android SDK引用了Java SDK的哪些package?。

四:ContentProvider

1、ContentProvider简介

当使用持续ContentProvider类,同等看待写该类用于提供数据和存储数据的模式,就足以向其他使用共享其数额。即便应用其余艺术也可以对外共享数据,但数据访问形式会因数量存储的法门而各异,如:选取文件措施对外共享数据,需要举行文件操作读写多少;采取sharedpreferences共享数据,需要选择sharedpreferencesAPI读写多少。而选用ContentProvider共享数据的好处是统一了多少访问情势。

2、Uri类简介

Uri代表了要操作的数码,Uri紧要包含了两有的音信:1.亟需操作的ContentProvider
,2.对ContentProvider中的什么数据开展操作,一个Uri由以下几有些组成:

1.scheme:ContentProvider(内容提供者)的scheme已经由Android所规定为:content://…

2.主机名(或Authority):用于唯一标识这多少个ContentProvider,外部调用者可以依照那个标识来找到它。

3.门道(path):可以用来表示我们要操作的多少,路径的构建应依据作业而定,如下:

要操作contact表中id为10的笔录,可以构建这样的路子:/contact/10

要操作contact表中id为10的记录的name字段, contact/10/name

要操作contact表中的所有记录,可以构建那样的不二法门:/contact?

要操作的数额不肯定来自数据库,也足以是文本等他存储格局,如下:

要操作xml文件中contact节点下的name节点,可以构建这样的门路:/contact/name

万一要把一个字符串转换成Uri,可以使用Uri类中的parse()方法,如下:

Uri uri
=Uri.parse(“content://com.changcheng.provider.contactprovider/contact”)

3、UriMatcher、ContentUrist和ContentResolver简介

因为Uri代表了要操作的数额,所以大家很平时索要解析Uri,并从
Uri中获取数据。Android系统提供了两个用于操作Uri的工具类,分别为UriMatcher
和ContentUris 。了然它们的行使,会方便我们的开销工作。

UriMatcher:用于匹配Uri,它的用法如下:

 

1.率先把您需要匹配Uri路径全体给登记上,如下:

//常量UriMatcher.NO_MATCH表示不般配任何路径的重临码(-1)。

UriMatcheruriMatcher = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH);

//假如match()方法匹配content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider
/contact路径,再次回到匹配码为1

uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider”,
“contact”, 1);//添加需要匹配uri,要是匹配就会回来匹配码

//假使match()方法匹配content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact/230门路,再次回到匹配码为2

uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider”,
“contact/#”,2);//#号为通配符

2.注册完需要分外的Uri后,就可以采纳uriMatcher.match(uri)方法对输入的Uri举办匹配,倘使匹配就回来匹配码,匹配码是调用
addURI()方法传入的第两个参数,假使匹配content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact路径,再次来到的匹配码为1。

ContentUris:用于获取Uri路径后边的ID部分,它有四个相比较实用的法门:

withAppendedId(uri,id)用于为路径加上ID部分

parseId(uri)方法用于从路径中获得ID部分

ContentResolver:当外部应用需要对ContentProvider中的数据举行添加、删除、修改和询问操作时,可以行使
ContentResolver 类来成功,要收获ContentResolver
对象,可以动用Activity提供的getContentResolver()方法。
ContentResolver使用insert、delete、update、query方法,来操作数据。

7、 activity**的启航情势有什么样?是何许意思?**

答:在android里,有4种activity的启航格局,分别为:

“standard” (默认)

“singleTop”

“singleTask”

“singleInstance”

 

它们紧要有如下不同:

  1. 怎么着决定所属task

“standard”和”singleTop”的activity的靶子task,和吸收的Intent的发送者在同一个task内,除非intent包括参数FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。

即使提供了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数,会启动到其余task里。

“singleTask”和”singleInstance”总是把activity作为一个task的根元素,他们不会被启动到一个任何task里。

  1. 是不是同意三个实例

“standard”和”singleTop”可以被实例化多次,并且存在于不同的task中,且一个task可以概括一个activity的四个实例;

“singleTask”和”singleInstance”则限制只生成一个实例,并且是task的根元素。
singleTop要求倘使成立intent的时候栈顶已经有要创造的Activity的实例,则将intent发送给该实例,而不发送给新的实例。

  1. 是不是同意任何activity存在于本task内

“singleInstance”独占一个task,另外activity不可以存在非常task里;假若它启动了一个新的activity,不管新的activity的launch
mode
咋样,新的activity都将会到其余task里运行(如同加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数)。

而此外三种形式,则足以和其他activity共存。

  1. 是不是每趟都生成新实例

“standard”对于没一个起初Intent都会生成一个activity的新实例;

“singleTop”的activity倘诺在task的栈顶的话,则不生成新的该activity的实例,直接运用栈顶的实例,否则,生成该activity的实例。

比如现在task栈元素为A-B-C-D(D在栈顶),这时候给D发一个伊始intent,假诺D是
“standard”的,则生成D的一个新实例,栈变为A-B-C-D-D。

假如D是singleTop的话,则不会生产D的新实例,栈状态仍为A-B-C-D

万一此时给B发Intent的话,不管B的launchmode是”standard” 依然“singleTop” ,都会生成B的新实例,栈状态成为A-B-C-D-B。

“singleInstance”是其所在栈的唯一activity,它会每一遍都被收录。

“singleTask”假设在栈顶,则接受intent,否则,该intent会被扬弃,但是该task仍会再次来到前台。

当已经存在的activity实例处理新的intent时候,会调用onNewIntent()方法
假若收到intent生成一个activity实例,那么用户能够因此back键回到上一个气象;如倘使一度存在的一个activity来处理这多少个intent的话,用户无法透过按back键返回到这前边的情事。

8、  跟activity和Task 有关的 Intent启动格局有咋样?其意思?

核心的Intent Flag有:

FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP

FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED

FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP

FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK

 
如若设置,那个Activity会成为历史stack中一个新Task的上马。一个Task(从起步它的Activity到下一个Task中的
Activity)定义了用户可以迁移的Activity原子组。Task可以移动到前台和后台;在某个特定Task中的所有Activity总是保持同样的程序。

 这多少个标志一般用于展现“启动”类型的作为:它们提供用户一多级可以独立完成的作业,与开行它们的Activity完全无关。

 使用这些标志,假若正在启动的Activity的Task已经在运作以来,那么,新的Activity将不会启动;代替的,当前Task会简单的移入前台。参考FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK标志,可以禁用这一作为。

 这些标志不可以用来调用方对曾经启动的Activity请求结果。

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
  假如设置,并且这一个Activity已经在近年来的Task中运作,因而,不再是再次起动一个这些Activity的实例,而是在这些Activity上方的兼具Activity都将关闭,然后这么些Intent会作为一个新的Intent投递到老的Activity(现在位居顶端)中。
  例如,假设一个Task中隐含那些Activity:A,B,C,D。假设D调用了startActivity(),并且包含一个指向Activity
B的Intent,那么,C和D都将终止,然后B接收到这多少个Intent,由此,近期stack的气象是:A,B。
  上例中正在运作的Activity
B既可以在onNewIntent()中吸纳到这多少个新的Intent,也得以把温馨关闭然后再次开动来接纳那个Intent。如若它的起步模式阐明为
“multiple”(默认值),并且你没有在这些Intent中装置FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP标志,那么它将关门然后再度创制;对于另外的启航格局,或者在这些Intent中安装FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP标志,都将把这个Intent投递到当下以此实例的onNewIntent()中。
  那多少个启动格局还是可以够与FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK结合起来使用:用于启动一个Task中的根Activity,它会把那么些Task中其他运行的实例带入前台,然后去掉它直到根Activity。这十分有用,例如,当从Notification
Manager处启动一个Activity。

FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED

   
若是设置这多少个标志,这些activity不管是从一个新的栈启动仍然从已有栈推到栈顶,它都将以the
front door of the
task的模式启动。这就讲导致其他与应用相关的栈都讲重置到健康状态(不管是正值讲activity移入依旧移除),假设需要,或者直接重置该栈为始发状态。

FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP   假诺设置,当这么些Activity位于历史stack的上方运行时,不再启动一个新的

FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT
  那些标志一般不是由程序代码设置的,如在launchMode中安装singleTask格局时系统帮你设定。

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_WHEN_TASK_RESET
  假使设置,这将在Task的Activitystack中装置一个还原点,当Task苏醒时,需要清理Activity。也就是说,下五次Task带着
FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED标记进入前台时(典型的操作是用户在主画面重启它),这么些Activity和它之上的都将闭馆,以至于用户不可以再重回到它们,不过足以回来往日的Activity。
  那在你的先后有分割点的时候很有用。例如,一个e-mail应用程序可能有一个操作是翻开一个附件,需要启动图片浏览Activity来呈现。这多少个Activity应该作为e-mail应用程序Task的一有些,因为那是用户在这一个Task中触发的操作。然则,当用户距离这几个Task,然后从主画面选取e-mail
app,我们兴许希望回到查看的对话中,但不是查看图片附件,因为那令人困惑。通过在开行图片浏览时设定这么些标志,浏览及其它启动的Activity在下次用户重返到mail程序时都将总体免去。

FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS
  即便设置,新的Activity不会在目前开始的Activity的列表中保存。

FLAG_ACTIVITY_FORWARD_RESULT
  假使设置,并且这些Intent用于从一个存在的Activity启动一个新的Activity,那么,那些作为回答目的的Activity将会流传这个新的Activity中。这种办法下,新的Activity可以调用setResult(int),并且这多少个结果值将发送给这个作为回应目的的
Activity。

FLAG_ACTIVITY_LAUNCHED_FROM_HISTORY
  这么些标志一般不由应用程序代码设置,如果这个Activity是从历史记录里启动的(常按HOME键),那么,系统会帮您设定。

FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK
  不要使用那些标志,除非你协调实现了应用程序启动器。与FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK结合起来使用,可以禁用把已存的Task送入前台的表现。当设置时,新的Task总是会启动来拍卖Intent,而不管这是是否早已有一个Task可以处理相同的工作。
  由于默认的体系不分包图形Task管理效果,由此,你不应有利用这多少个标志,除非你提供给用户一种艺术得以回到到曾经起步的Task。
  如果FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标志没有安装,这个标志被忽略。

 

FLAG_ACTIVITY_NO_ANIMATION
  倘诺在Intent中装置,并传递给Context.startActivity()的话,那多少个标志将阻碍系统进入下一个Activity时采用Acitivity迁移动画。这并不代表动画将毫无运行——假诺另一个Activity在起步显示以前,没有点名那多少个标志,那么,动画将被选择。这么些标志能够很好的用于实施一系列的操作,而动画片被当做是更高一流的风波的驱动。

FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY
  倘使设置,新的Activity将不再历史stack中保存。用户一离开它,这些Activity就关闭了。这也得以由此设置noHistory特性。

FLAG_ACTIVITY_NO_USER_ACTION
  假设设置,作为新启动的Activity进入前台时,这些标志将在Activity暂停在此以前阻止从最前沿的Activity回调的onUserLeaveHint()。
  典型的,一个Activity可以借助这些回调指显然式的用户动作引起的Activity移出后台。这些回调在Activity的生命周期中标记一个恰如其分的点,并关闭部分Notification。
  虽然一个Activity通过非用户驱动的事件,如来电或闹钟,启动的,那些标志也理应传递给Context.startActivity,保证暂停的Activity不觉得用户已经知晓其Notification。

FLAG_ACTIVITY_PREVIOUS_IS_TOP
  If set and this intent is being used to launch a new activity froman
existing one, the current activity will not be counted as the top
activityfor deciding whether the new intent should be delivered to the
top instead ofstarting a new one. The previous activity will be used as
the top, with theassumption being that the current activity will finish
itself immediately.

FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT
  假使在Intent中安装,并传递给Context.startActivity(),这么些标志将掀起已经运行的Activity移动到历史stack的上方。
  例如,如果一个Task由四个Activity组成:A,B,C,D。假若D调用startActivity()来启动Activity
B,那么,B会移动到历史stack的顶端,现在的次第变成A,C,D,B。如若FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP标志也安装的话,那么这些标志将被忽略。

9、    请描述下Activity的生命周期。

答:activity的生命周期方法有:onCreate()、onStart()、onReStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestory();

可见生命周期:从onStart()直到系统调用onStop()

前台生命周期:从onResume()直到系统调用onPause()

10、  activity**在屏幕旋转时的生命周期**

答:不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各类生命周期,切横屏时会执行三次,切竖屏时会执行两遍;设置Activity的android:configChanges=”orientation”时,切屏仍然会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会履行两遍;设置Activity的android:configChanges=”orientation|keyboardHidden”时,切屏不会再也调用各类生命周期,只会实施onConfigurationChanged方法

11、  怎么样启用Service,怎么着停用瑟维斯(Service)。

劳动的开支相比较简单,如下:

第一步:继承Service类

public classSMSService extends Service {}

第二步:在AndroidManifest.xml文件中的<application>节点里对服务开展布局:<serviceandroid:name=”.SMS瑟维斯(Service)”
/>

服务不可以和谐运行,需要通过调用Context.start瑟维斯(Service)()或Context.bindService(Service)()方法启动服务。这五个艺术都得以启动Service,但是它们的应用场合有所不同。使用startService()方法启用服务,调用者与劳动期间从未牵涉,即便调用者退出了,服务如故运行。使用bind瑟维斯()方法启用服务,调用者与劳动绑定在了伙同,调用者一旦退出,服务也就停下,大有“不求同时生,必须同时死”的特性。

假设打算动用Context.startService(Service)()方法启动服务,在服务未被创制时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onStart()方法。假诺调用startService(Service)()方法前服务一度被成立,多次调用startService()方法并不会招致多次创建服务,但会促成多次调用onStart()方法。采用start瑟维斯(Service)()方法启动的劳动,只好调用Context.stop瑟维斯(Service)()方法停止劳动,服务停止时会调用onDestroy()方法。

比方打算动用Context.bindService(Service)()方法启动服务,在劳务未被创立时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onBind()方法。这多少个时候调用者和劳务绑定在共同,调用者退出了,系统就会先调用服务的onUnbind()方法,接着调用onDestroy()方法。假若调用bindService(Service)()方法前服务业已被绑定,多次调用bind瑟维斯(Service)()方法并不会造成多次成立服务及绑定(也就是说onCreate()和onBind()方法并不会被频繁调用)。假如调用者希望与正在绑定的劳务解除绑定,可以调用unbindService()方法,调用该方法也会导致系统调用服务的onUnbind()–>onDestroy()方法。

 

劳动常用生命周期回调方法如下:

onCreate()该办法在服务被创立时调用,该措施只会被调用五回,无论调用多少次startService(Service)()或bind瑟维斯(Service)(Service)()方法,服务也只被创设两回。

onDestroy()该措施在劳动被终止时调用。

与利用Context.startService(Service)()方法启动服务有关的生命周期方法

onStart()唯有接纳Context.startService()方法启动服务时才会回调该方法。该办法在劳务起始运行时被调用。多次调用startService()方法即便不会一再创造服务,但onStart()方法会被频繁调用。

与使用Context.bind瑟维斯(Service)()方法启动服务有关的生命周期方法

onBind()只有选择Context.bindService()方法启动服务时才会回调该办法。该办法在调用者与劳务绑定时被调用,当调用者与劳动已经绑定,多次调用Context.bind瑟维斯(Service)(Service)()方法并不会导致该方法被反复调用。

onUnbind()只有使用Context.bind瑟维斯(Service)(Service)()方法启动服务时才会回调该办法。该办法在调用者与服务解除绑定时被调用

 

12、   
注册广播有三种艺术,那么些办法有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的打算。

答:首先写一个类要继承布罗德(Broad)castReceiver

先是种:在清单文件中宣称,添加

<receiveandroid:name=”.IncomingSMSReceiver ” >

<intent-filter>

   <actionandroid:name=”android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED”)

<intent-filter>

<receiver>

其次种采用代码举行挂号如:

IntentFilterfilter = 
newIntentFilter(“android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED”);

IncomingSMSReceiverreceiver = new IncomgSMSReceiver();

registerReceiver(receiver.filter);

两种注册类其它界别是:

1)第一种不是常驻型广播,也就是说广播跟随程序的生命周期。

2)第二种是常驻型,也就是说当应用程序关闭后,假设有信息播报来,程序也会被系统调用自动运行。

 

13、    请表达下在单线程模型中Message、Handler、Message
Queue、Looper之间的关联。

答:一言以蔽之,Handler获取当前线程中的looper对象,looper用来从存放Message的MessageQueue中取出Message,再有Handler举行Message的散发和处理.

Message
Queue(音信队列):用来存放通过Handler发表的音讯,平常附属于某一个开立它的线程,可以因而Looper.myQueue()得到当前线程的信息队列

Handler:可以颁发或者处理一个信息仍旧操作一个Runnable,通过Handler发布消息,信息将只会发送到与它涉及的音讯队列,然也只可以处理该消息队列中的信息

Looper:是Handler和信息队列之间通讯桥梁,程序组件首先通过Handler把音信传递给Looper,Looper把新闻放入队列。Looper也把信息队列里的音信广播给拥有的

Handler:Handler接受到音讯后调用handleMessage举办拍卖

Message:音讯的品类,在Handler类中的handleMessage方法中赢得单个的消息举行处理

在单线程模型下,为了线程通信问题,Android设计了一个Message
Queue(音讯队列), 线程间可以透过该Message
Queue并构成Handler和Looper组件进行新闻置换。下边将对它们举办独家介绍:

  1. Message

   
Message音讯,领悟为线程间互换的音讯,处理数据后台线程需要更新UI,则发送Message内含一些数额给UI线程。

  1. Handler

   
Handler处理者,是Message的重大处理者,负责Message的出殡,Message内容的进行处理。后台线程就是通过传进来的
Handler对象引用来sendMessage(Message)。而利用Handler,需要implement
该类的
handleMessage(Message)方法,它是拍卖这么些Message的操作内容,例如Update
UI。平时需要子类化Handler来实现handleMessage方法。

  1. Message Queue

    Message
Queue新闻队列,用来存放在通过Handler宣布的信息,按照先进先出执行。

    每个message
queue都会有一个对应的Handler。Handler会向messagequeue通过两种艺术发送信息:sendMessage或post。这二种音讯都会插在message
queue队尾并按先进先出执行。但通过这两种办法发送的信息执行的艺术略有不同:通过sendMessage发送的是一个message对象,会被
Handler的handleMessage()函数处理;而因而post方法发送的是一个runnable对象,则会协调履行。

  1. Looper

    Looper是每条线程里的Message
Queue的管家。Android没有Global的MessageQueue,而Android会自动替主线程(UI线程)建立Message
Queue,但在子线程里并从未建立Message
Queue。所以调用Looper.getMainLooper()得到的主线程的Looper不为NULL,但调用Looper.myLooper()得到当前线程的Looper就有可能为NULL。对于子线程使用Looper,API
Doc提供了无可非议的使用方法:这些Message机制的大体流程:

    1. 在Looper.loop()方法运行起来后,循环地依照接收顺序取出Message
Queue里面的非NULL的Message。

    2. 一起始Message
Queue里面的Message都是NULL的。当Handler.sendMessage(Message)到Message
Queue,该函数里面安装了丰富Message对象的target属性是当下的Handler对象。随后Looper取出了这多少个Message,则调用
该Message的target指向的Hander的dispatchMessage函数对Message进行处理。在dispatchMessage方法里,如何处理Message则由用户指定,五个判断,优先级从高到低:

    1)
Message里面的Callback,一个兑现了Runnable接口的对象,其中run函数做拍卖工作;

    2)
Handler里面的mCallback指向的一个兑现了Callback接口的目的,由其handleMessage举办拍卖;

    3)
处理音讯Handler对象对应的类继承并贯彻了中间handleMessage函数,通过这个实现的handleMessage函数处理音信。

    显而易见,大家兑现的handleMessage方法是优先级最低的!

    3. Handler拍卖完该Message (updateUI)
后,Looper则设置该Message为NULL,以便回收!

   
在网上有许多稿子讲述主线程和任何子线程怎样相互,传送信息,最后什么人来举办处理音讯等等的,个人通晓是最简易的法子——判断Handler对象里面的Looper对象是属于哪条线程的,则由该线程来施行!

    1. 当Handler对象的构造函数的参数为空,则为眼前所在线程的Looper;

2.
Looper.getMainLooper()拿到的是主线程的Looper对象,Looper.myLooper()拿到的是当前线程的Looper对象。

14、    简要表达一下activity、 intent 、intent
filter、service、布罗德(Broad)case、布罗德(Broad)caseReceiver

答:一个activity显示了一个用户可以操作的可视化用户界面;一个service不分包可见的用户界面,而是在后台运行,可以与一个activity绑定,通过绑定透露出来接口并与其开展通信;一个broadcast
receiver是一个接到播放消息并做出回答的component,broadcast
receiver没有界面;一个intent是一个Intent对象,它保存了音信的始末。对于activity和service来说,它指定了请求的操作名称和待操作数据的URI,Intent对象可以显式的指定一个对象component。倘若这样的话,android会找到这一个component(基于manifest文件中的阐明)并激活它。但一旦一个目的不是显式指定的,android必须找到响应intent的特级component。它是经过将Intent对象和目标的intent
filter相比来成功这一干活的;一个component的intent
filter告诉android该component能处理的intent。intentfilter也是在manifest文件中宣示的。

15、   
说说mvc形式的规律,它在android中的运用,android的合法提出应用程序的支出应用mvc情势。何谓mvc?

mvc是model,view,controller的缩写,mvc包含两个部分:

  模型(model)对象:是应用程序的基点部分,所有的政工逻辑都应该写在该层。

  视图(view)对象:是应用程序中承受生成用户界面的部分。也是在漫天mvc架构中用户唯一可以看看的一层,接收用户的输入,显示处理结果。

  控制器(control)对象:是基于用户的输入,控制用户界面数据显示及改进model对象情形的部分,控制器更着重的一种导航功用,响应用户出发的相干事件,交给m层处理。

  android鼓励弱耦合和零部件的采取,在android中mvc的现实显示如下:

  1)视图层(view):一般接纳xml文件举行界面的叙说,使用的时候可以非凡便于的引入,当然,假如您对android了然的相比较的多了话,就必然可以想到在android中也能够应用javascript+html等的形式作为view层,当然这里需要展开java和javascript之间的通信,幸运的是,android提供了它们中间丰硕便于的通信实现。

  2)控制层(controller):android的控制层的使命平时落在了很多的acitvity的肩上,这句话也就暗含了不用在acitivity中写代码,要经过activity交割model业务逻辑层处理,这样做的此外一个缘由是android中的acitivity的响应时间是5s,假使耗时的操作放在那里,程序就很容易被回收掉。

  3)模型层(model):对数据库的操作、对网络等的操作都应该在model里面处理,当然对事情统计等操作也是必须放在的该层的。

16、    什么是ANR 咋样防止它?

答:ANR:Application Not
Responding。在Android中,活动管理器和窗口管理器那六个系统服务承担监视应用程序的响应,当用户操作的在5s内应用程序没能做出反应,布罗德castReceiver在10秒内没有执行完毕,就会出现应用程序无响应对话框,这既是ANR。

防止形式:Activity应该在它的重大生命周期方法(如onCreate()和onResume())里尽可能少的去做创造操作。潜在的耗时操作,例如网络或数据库操作,或者高耗时的计量如改变位图尺寸,应该在子线程里(或者异步情势)来完成。主线程应该为子线程提供一个Handler,以便形成时可以交给给主线程。

17、    什么情况会造成Force Close ?如何防止?能否捕获导致其的不行?

答:程序出现非凡,比如nullpointer。

避免:编写程序时逻辑连贯,思维缜密。能捕获相当,在logcat中能看到那一个音讯

18、    描述一下android的体系架构

android系统架构分从下往上为linux
内核层、运行库、应用程序框架层、和使用程序层。

linuxkernel:承担硬件的驱动程序、网络、电源、系统安全以及内存管理等效用。

libraries和 android
runtime
:libraries:即c/c++函数库部分,大多数都是开放源代码的函数库,例如webkit(引擎),该函数库负责
android网页浏览器的周转,例如标准的c函数库libc、openssl、sqlite等,当然也囊括援助游戏开发2dsgl和
3dopengles,在多媒体方面有mediaframework框架来匡助各样影音和图形文件的播报与体现,例如mpeg4、h.264、mp4、
aac、amr、jpg和png等居多的多媒体文件格式。android的runtime负责解释和施行生成的dalvik格式的字节码。

  applicationframework(应用软件架构),java应用程序开发人士紧如若应用该层封装好的api举行高效支付。

  applications:该层是java的利用程序层,android内置的googlemaps、e-mail、即时通信工具、浏览器、mp4播放器等处于该层,java开发人士开发的主次也高居该层,而且和松手的应用程序具有相同的岗位,可以调用内置的应用程序,也得以替换内置的应用程序。

  上边的五个层次,下层为上层服务,上层需要下层的支撑,调用下层的服务,这种严厉分层的方法带来的宏大的安居、灵活性和可扩张性,使得不同层的开发人士可以遵照正规专心特定层的开支。

android应用程序使用框架的api并在框架下运行,那就牵动了先后开发的万丈一致性,另一方面也告诉我们,要想写出优质高效的次第就不可能不对一切
applicationframework举行充分尖锐的理解。了然applicationframework,你就足以真正的知道android的设计和运行机制,也就更能够掌握整个应用层的开销。

19、    请介绍下ContentProvider是什么实现数据共享的。

一个程序可以经过兑现一个Content
provider的空洞接口将自己的数量完全表暴露来,而且Contentproviders是以近乎数据库中表的主意将数据表露。Content
providers存储和摸索数据,通过它可以让抱有的应用程序访问到,那也是应用程序之间唯一共享数据的措施。

要想使应用程序的数码公开化,可因而2种模式:创立一个属于你协调的Content
provider或者将您的多少增长到一个曾经存在的Content
provider中,前提是有同样数据类型并且有写入Contentprovider的权位。

何以通过一套标准及统一的接口获取其他应用程序显露的数额?

   
Android提供了ContentResolver,外界的顺序可以透过ContentResolver接口访问ContentProvider提供的数据。

20、    Service**和Thread的区别?**

答:servie是系统的组件,它由系统经过托管(servicemanager);它们中间的通信类似于client和server,是一种轻量级的ipc通信,这种通信的载体是binder,它是在linux层交流音信的一种ipc。而thread是由本应用程序托管。

1).
Thread:Thread是程序执行的很小单元,它是分配CPU的中央单位。可以用Thread
来推行一些异步的操作。

2).
瑟维斯(Service):瑟维斯(Service)是android的一种体制,当它运行的时候假如是Local瑟维斯(Service),那么相应的Service是运行在主进程的main
线程上的。如:onCreate,onStart这个函数在被系统调用的时候都是在主进程的
main 线程上运行的。假如是Remote 瑟维斯(Service),那么相应的瑟维斯(Service)(Service)则是运行在单独进程的main 线程上。

既是这样,那么我们怎么要用瑟维斯(Service)(Service) 呢?其实这跟android
的系列编制有关,大家先拿Thread 来说。Thread的运作是独立于 Activity
的,也就是说当一个Activity 被 finish
之后,假设你没有积极停止Thread 或者Thread
里的 run方法没有执行完毕的话,Thread 也会直接施行。因而这里相会世一个题目:当Activity
被 finish 之后,你不再具备该Thread
的引用。另一方面,你从未章程在不同的Activity 中对同一Thread 进行控制。  

举个例证:如果您的Thread
需要不停地隔一段时间就要连续服务器做某种同步的话,该Thread 需要在Activity
没有start的时候也在运作。这一个时候当你start 一个Activity
就不曾主目的在于该Activity
里面控制从前创设的Thread。由此你便需要创制并启动一个瑟维斯(Service) ,在Service(Service)里面创制、运行并决定该Thread,这样便解决了该问题(因为任何Activity
都足以操纵同一Service,而系统也只会创制一个对应瑟维斯(Service) 的实例)。  

故而你可以把Service(Service) 想象成一种信息服务,而你可以在其他有Context
的地方调用Context.start瑟维斯(Service)(Service)、Context.stop瑟维斯(Service)、Context.bindService(Service),Context.unbind瑟维斯(Service),来支配它,你也得以在Service里登记布罗德castReceiver,在任哪个地点方通过发送broadcast
来支配它,当然这多少个都是Thread 做不到的。

21、   
Android本身的api并未讲明会抛出十分,则其在运作时有无可能抛出runtime异常,你相逢过吗?诺有的话会招致什么样问题?如何化解?

答:会,比如nullpointerException。我赶上过,比如textview.setText()时,textview没有开头化。会造成程序无法正常运行出现forceclose。打开控制台查看logcat信息找出相当信息并修改程序。

22、    IntentService**有何优点?**

答:Acitivity的经过,当处理Intent的时候,会生出一个对应的瑟维斯(Service)(Service);
Android的长河处理器现在会尽可能的不kill掉你;相当容易使用

23、   
假若后台的Activity由于某原因被系统回收了,咋样在被系统回收此前封存当前气象?

答:重写onSaveInstanceState()方法,在此模式中保留需要保留的数据,该方法将会在activity被回收此前调用。通过重写onRestoreInstanceState()方法可以从中提取保存好的数码

24、    怎么样将一个Activity设置成窗口的样式。

答:<activity>中配置:android :theme=”@android:style/Theme.Dialog” 

其余android:theme=”@android:style/Theme.Translucent” 是安装透明

25、   
怎么着退出Activity?如何安全退出已调用多少个Activity的Application?

答:对于单一Activity的采纳来说,退出很粗略,直接finish()即可。当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的法子。

对于两个activity,1、记录打开的Activity:每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。2、发送特定广播:在需要收尾应用时,发送一个一定的播音,每个Activity收到广播后,关闭即可。3、递归退出:在开拓新的Activity时行使startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中拍卖,递归关闭。为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。

 

在2.1事先,可以行使ActivityManager的restartPackage方法。

它可以直接结束所有应用。在行使时索要权限android.permission.RESTART_PACKAGES。

注意不要被它的名字迷惑。

只是,在2.2,这一个主意失效了。在2.2添加了一个新的点子,killBackground
Processes(),需要权限android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。可惜的是,它和2.2的restartPackage一样,根本起不到相应的功能。

此外还有一个艺术,就是系统自带的应用程序管理里,强制停止程序的法子,forceStopPackage()。它需要权限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。并且需要添加android:sharedUserId=”android.uid.system”属性。同样可惜的是,该模式是非公开的,他只得运行在系统经过,第三方先后无法调用。

因为急需在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。

而Android.mk是用于在Android源码下编译程序用的。

从上述方可看来,在2.2,没有办法直接停止一个用到,而不得不用自己的法门直接办到。

现提供多少个办法,供参考:

1、抛极度强制退出:

该措施通过抛卓殊,使程序Force Close。

表明可以,可是,需要解决的题材是,如何使程序截止掉,而不弹出Force
Close的窗口。

2、记录打开的Activity:

每打开一个Activity,就记录下来。在急需退出时,关闭每一个Activity即可。

3、发送特定广播:

在需要收尾应用时,发送一个一定的播音,每个Activity收到广播后,关闭即可。

4、递归退出

在开辟新的Activity时接纳startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。

除外第一个,都是想艺术把每一个Activity都停止掉,直接达到目的。然而这么做同样不圆满。你会意识,要是协调的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在三个Activity截止的空闲,sensor可能有效了。但最少,大家的目标达到了,而且尚未影响用户使用。为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理那多少个共通问题。

 

26、  AIDL**的完备是哪些?咋样行事?能处理哪些项指标数目?**

答:全称是:AndroidInterface Define Language

在Android中, 每个应用程序都可以有友好的进程. 在写UI应用的时候,
平时要用到瑟维斯(Service). 在不同的经过中, 怎么样传递对象呢?彰着,
Java中不允许跨进程内存共享.由此传递对象,
只好把对象拆分成操作系统能领略的粗略款式, 以达到跨界对象访问的目标.
在J2EE中,接纳RMI的艺术, 可以通过连串化传递对象.在Android中,
则拔取AIDL的情势. 理论上AIDL可以传递Bundle,实际上做起来却相比勤奋。

AIDL(AndRoid接口描述语言)是一种借口描述语言;
编译器可以经过aidl文件生成一段代码,通过先行定义的接口达到五个经过之中通信进程的目标.
假诺急需在一个Activity中, 访问另一个瑟维斯(Service)中的某个对象,
需要先将目标转化成AIDL可识此外参数(可能是六个参数),然后利用AIDL来传递这一个参数,
在信息的接收端, 使用这多少个参数组装成团结需要的对象.

AIDL的IPC的体制和COM或CORBA类似,
是基于接口的,但它是轻量级的。它使用代理类在客户端和兑现层间传递值.
假如要利用AIDL, 需要做到2件业务: 1. 引入AIDL的有关类.;
2.调用aidl爆发的class.

AIDL的创办方法:

AIDL语法很简短,可以用来声称一个带一个或五个方法的接口,也可以传递参数和重回值。
由于长途调用的急需,
这么些参数和再次来到值并不是另外类型.下面是些AIDL帮忙的数据类型:

  1. 不需要import注脚的简便Java编程语言类型(int,boolean等)

  2. String, CharSequence不需要独特表明

  3. List, Map和Parcelables类型,
    这几个品种内所蕴涵的数码成员也不得不是概括数据类型,
    String等另外比援助的类型.

(此外: 我没尝试Parcelables, 在Eclipse+ADT下编译然则, 或许以后会有着辅助)

27、    请表明下Android程序运行时权限与文件系统权限的分别。

答:运行时权限Dalvik(android授权)

文件系统 linux 内核授权

28、   
系统上设置了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?请表达原委。

透过平素发送Uri把参数带过去,或者经过manifest里的intentfilter里的data属性

 

29、    android**系统的优势和不足**

答:Android平台手机 5大优势:

一、开放性

在优势方面,Android平台首先就是其开发性,开发的阳台允许其他活动终端厂商投入到Android联盟中来。显明的开放性可以使其具备更多的开发者,随着用户和应用的渐渐充分,一个崭新的阳台也将连忙走向成熟。开放性对于Android的上扬而言,有利于积累人气,这里的人气席卷消费者和厂商,而对此消费者来讲,随大的获益正是充分的软件资源。开放的阳台也会带动更大竞争,如此一来,消费者将得以用更低的价位购得心仪的手机。

二、挣脱运营商的约束

在过去很长的一段时间,特别是在欧美地区,手机应用往往面临运营商制约,使用什么效劳衔接什么网络,几乎都碰着运营商的操纵。从二〇一八年摩托罗拉上市
,用户可以进一步有益地连续网络,运营商的牵制收缩。随着EDGE、HSDPA这多少个2G至3G活动网络的逐渐过渡和升级换代,手机随机接入网络已不是营业商口中的笑谈,当你可以经过手机IM软件方便地开展即时聊天时,再回顾不久前些天价的彩信和图铃下载业务,是不是像梦魇一样?互联网巨头Google推动的Android终端天生就有网络特征,将让用户离互联网更近。

三、丰硕的硬件采用

这一点或者与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的反差和特色,却不会影响到数量同步、甚至软件的配合,好比你从诺基亚Symbian风格手机 一下改用苹果 HUAWEI,同时还可将Symbian中可以的软件带到摩托罗拉上行使、联系人等材料更加可以便宜地更换,是不是异常有利啊?

四、不受任何限制的开发商

Android平台提供给第三方开发商一个这些宽广、自由的环境,不会遭遇各类条条框框的阻扰,可想而知,会有微微新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性,血腥、暴力、情色方面的顺序和游戏如可控制正是留给Android难题之一。

五、无缝结合的Google应用

现今叱诧互联网的Google已经渡过10年度历史,从寻觅巨人到完美的互联网渗透,Google服务如地图、邮件、搜索等已经成为连年用户和互联网的要紧问题,而Android平台手机将无缝结合这一个脍炙人口的Google服务。

再说Android的5大不足:

一、安全和隐私

是因为手机
与互联网的紧密联系,个人隐私很难获取保守。除了上网过程中注意或不留心留下的私有足迹,Google这一个大个子也时刻站在您的身后,洞穿任何,由此,互联网的永不忘记将会带动新一轮的心事危机。

二、首先开卖Android手机的不是最大运营商

众目睽睽,T-Mobile在23日,于美利哥伦敦公布了Android首款手机G1。可是在北美市面,最大的两家营业商乃AT&T和Verizon,而眼下所知取得Android手机销售权的仅有
T-Mobile和Sprint,其中T-Mobile的3G网络相对于此外三家也要没有不少,由此,用户可以买账购买G1,能否体验到一流的3G网络服务则要另当别论了!

三、运营商仍可以影响到Android手机

在境内市场,不少用户对购进移动定制机不满,感觉所购的无绳电话机被人涂画了广告一般。这样的状况在国外市场同样出现。Android手机的另一贩卖运营商Sprint就将在其机型中放到其无绳电话机集团程序。

四、同类机型用户收缩

在很多手机论坛都会有针对某一型号的子论坛,对一款手机的行使体验沟通,并分享软件资源。而对于Android平台手机,由于厂商充裕,产品体系多样,这样使用同一款机型的用户越来越少,贫乏统一机型的程序强化。举个稍显不当的事例,现在山寨机泛滥,品种不同,就很少有特别针对某个型号山寨机的座谈和群组,除了哪些效率分外抢眼、颇受追捧的机型以外。

五、过分依赖开发商缺少标准配置

在行使PC端的Windows Xp系统的时候,都会放到微软Windows Media
Player这样一个浏览器先后,用户可以挑选更不知凡几的播放器,如Realplay或暴风影音等。但出手开头运用默认的先后一样可以应付多样的内需。在Android平马普托,由于其开放性,软件更多倚重第三方厂商,比如Android系统的SDK中就不曾松手音乐
播放器,全体依靠第三方支付,紧缺了产品的统一性。

30、  Android dvm**的过程和Linux的进程,
应用程序的进程是否为同一个概念**

答:DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运作,都装有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux
中的一个历程,所以说可以认为是同一个定义。

31、  sim**卡的EF文件是哪些?有何意义**

答:sim卡的文件系统有谈得来专业,紧即便为着和手机通讯,sim本
身可以有友好的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的

32、  嵌入式操作系统内存管理有哪二种, 各有何特征

  页式,段式,段页,用到了MMU,虚拟空间等技术

33、  什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗?

嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数额暴发时,可以接受并以丰硕快的速度予以拍卖,其处理的结果又能在确定的年华之内来控制生育过程或对处理体系作出赶快响应,并决定所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。首要用来工业控制、军事设施、
航空航天等世界对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要利用实时系统。又可分为软实时和强壮时二种,而android是基于linux内核的,由此属于软实时。

34、  一条最长的短音讯约占多少byte?

  闽南语70(包括标点),英文160,160个字节。  

35、 
有一个一维整型数组int[]data保存的是一张宽为width,高为height的图片像素值音信。请写一个算法,将该图片所有的反动不透明(0xffffffff)像素点的透明度调整为50%。

36、  咋样将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起发布

解答:可以将dictionary.db文件复制到Eclipse Android工程中的res
aw目录中。所有在res
aw目录中的文件不会被减去,这样可以直接领取该目录中的文件。可以将dictionary.db文件复制到res
aw目录中

37、  怎么样将开辟res aw目录中的数据库文件?

解答:在Android中不可能直接打开res
aw目录中的数据库文件,而急需在先后第一次启动时将该公文复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。

复制的为主模式是行使getResources().openRawResource方法赢得res
aw目录中资源的
InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入此外的目录中相应文件中。在Android
SDK中可以动用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来打开任意目录中的SQLite数据库文件。

38、  DDMS**和TraceView的区别?**

DDMS是一个程序执行查看器,在里面可以瞥见线程和货栈等新闻,TraceView是程序性能分析器

39、  java**中怎么着引用本地语言**

可以用JNI(java native interface  java 本地接口)接口 。

40、  谈谈Android的IPC(进程间通信)机制

IPC是中间进程通信的简称,是共享”命名管道”的资源。Android中的IPC机制是为了让Activity和瑟维斯(Service)(Service)之间可以随时的开展互相,故在Android中该机制,只适用于Activity和瑟维斯(Service)(Service)之间的通信,类似于远程方法调用,类似于C/S情势的访问。通过定义AIDL接口文件来定义IPC接口。Servier端实现IPC接口,Client端调用IPC接口本地代理。

41、  NDK**是什么**

NDK是有的列工具的会面,NDK提供了一雨后春笋的工具,匡助开发者神速的开发C/C++的动态库,并能自动将so和java
应用打成apk包。

NDK集成了接力编译器,并提供了相应的mk文件和隔离cpu、平台等的差异,开发人士只需简单的修改mk文件就可以创造出so

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