Android技术面试整理

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Android技术面试整理

 前19题为常考题目!! 

1、Android的四大组件是哪些,它们的职能?

2、请介绍下Android中常用的五种布局。

3、android中的动画有哪几类,它们的特色和区别是怎么

4、android 中有哪二种解析xml的类?官方推荐哪类?以及它们的法则和界别。

5、ListView的优化方案

6、请介绍下Android的数额存储情势。

7、activity的起步格局有咋样?是怎么意思?

8、跟activity和Task 有关的 Intent启动模式有什么样?其意思?

9、请描述下Activity的生命周期。

10、activity在屏幕旋转时的生命周期

11、咋样启用Service(Service),如何停用瑟维斯(Service)。

12、注册广播有二种格局,这么些点子有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的企图。 

13、请表明下在单线程模型中Message、Handler、Message
Queue、Looper之间的涉及。

14、 简要分解一下activity、 intent 、intent
filter、service、布罗德case、布罗德(Broad)caseReceiver

15、说说mvc模式的规律,它在android中的运用,android的合法指出应用程序的开支使用mvc情势。何谓mvc?

16、什么是ANR 怎样避免它?

17、什么境况会造成ForceClose ?咋样制止?能否捕获导致其的分外?

18、描述一下android的系统架构

19、请介绍下ContentProvider是什么贯彻数量共享的。

20、Android本身的api并未声明会抛出异常,则其在运转时有无可能抛出runtime卓殊,你碰到过呢?诺有的话会促成咋样问题?怎么样解决?

21、Intent瑟维斯(Service)有何优点?

22、即便后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收在此之前封存当前状况?

23、如何将一个Activity设置成窗口的样式。

24、怎么样退出Activity?怎样安全退出已调用三个Activity的Application?

25、AIDL的全称是怎样?怎样行事?能处理哪些项目的多寡?

26、请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。

27、系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?请证实原因。

28、android系统的优势和不足

29、Android
dvm的过程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个定义

30、sim卡的EF文件是咋样?有何意义

31、嵌入式操作系统内存管理有哪三种,
各有何特点

32、什么是嵌入式实时操作系统,Android 操作系统属于实时操作系统吗?

33、一条最长的短消息约占多少byte?

34、有一个一维整型数组int[]data保存的是一张宽为width,高为height的图片像素值信息。请写一个算法,将该图片所有的反动不透明(0xffffffff)像素点的透明度调整为50%

35、咋样将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起揭橥

36、如何将打开res
aw目录中的数据库文件?

37、DDMS和TraceView的区别?

38、java中怎么着引用本地语言

39、谈谈Android的IPC(进程间通信)机制

40、NDK是什么

 

 

 1、Android的四大组件是哪些,它们的功效?

Activity:Activity是Android先后与用户交互的窗口,是Android构造块中最主旨的一种,它需要为涵养各界面的动静,做过多持久化的事务,妥善保管生命周期以及一些跳转逻辑。

service:后台服务于Activity,封装有一个完完全全的效益逻辑实现,接受上层指令,完成有关的食物,定义好内需经受的Intent提供一块和异步的接口。

Content
Provider:是Android提供的第三方使用数据的走访方案,可以派生Content
Provider类,对外提供数据,可以像数据库同等进行抉择排序,屏蔽内部数据的囤积细节,向外提供联合的假说模型,大大简化上层应用,对数码的组成提供了更有利的路径

布罗德(Broad)Cast
Receiver:接受一种或者多种Intent作触发事件,接受相关新闻,做一些粗略处理,转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型

2、请介绍下Android中常用的五种布局。

常用五种布局格局,分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(相对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。

一、FrameLayout:所有东西依次都位于左上角,会重叠,这一个布局相比较简单,也只可以放一点相比简单的东西。

二、LinearLayout:线性布局,每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局(android:orientation=”vertical”)和档次布局(android:orientation=”horizontal” )。当垂直布局时,每一行就只有一个因素,多少个因素依次垂直往下;水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。

三、AbsoluteLayout:绝对布局用X,Y坐标来指定元素的位置,这种布局情势也相比简单,可是在屏幕旋转时,往往会出问题,而且六个因素的时候,总括比较艰难。

四、RelativeLayout:绝对布局可以领悟为某一个元素为参照物,来恒定的布局格局。首要性能有:相对于某一个元素android:layout_below、     
android:layout_toLeftOf相对于父元素的地点android:layout_alignParentLeft、android:layout_alignParentRigh;

五、TableLayout:表格布局,每一个TableLayout里面有报表行TableRow,TableRow里面可以切切实实定义每一个因素。每一个布局都有自己适合的不二法门,这多少个布局元素得以相互嵌套应用,做出雅观的界面。

3、android中的动画有哪几类,它们的特性和区分是怎么 

答:二种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。

Tween动画,这种实现情势可以使视图组件移动、放大、收缩以及暴发透明度的转移;

Frame动画,传统的卡通片方法,通过逐条的广播排列好的图形来贯彻,类似电影。

4、 android 中有哪三种解析xml的类?官方推荐哪一类?以及它们的原理和区分。

答:XML解析紧要有三种艺术,SAX、DOM、PULL。常规在PC上开发大家运用Dom相对轻松些,但局部特性敏感的数据库或手机上依旧主要使用SAX格局,SAX读取是单向的,优点:不占内存空间、解析属性方便,但缺点就是对于套嵌五个支行来说处理不是很方便。而DOM模式会把方方面面XML文件加载到内存中去,这里Android开发网提示我们该方法在物色方面能够和XPath很好的组合尽管数据量不是很大引进应用,而PULL经常用在J2ME对于节点处理相比好,类似SAX情势,同样很节省内存,在J2ME中我们日常应用的KXML库来分析。

5、 ListView的优化方案

答:1、假若自定义适配器,那么在getView方法中要考虑方法传进来的参数contentView是否为null,如若为null就创办contentView并重返,假设不为null则平素行使。在那一个方法中尽可能少创设view。

  
2、给contentView设置tag(setTag()),传入一个viewHolder对象,用于缓存要来得的数额,可以达标图像数据异步加载的法力。

3、即使listview需要呈现的item很多,就要考虑分页加载。比如一共要展现100条或者更多的时候,我们可以考虑先加载20条,等用户拉到列表底部的时候再去加载接下去的20条。

6、 请介绍下Android的数目存储情势。

答:使用SharedPreferences存储数据;文件存储数据;SQLite数据库存储数据;使用ContentProvider存储数据;网络存储数据;

Preference,File, DataBase这二种办法分别对应的目录是/data/data/PackageName/Shared_Pref,
/data/data/Package Name/files, /data/data/PackageName/database 。

一:使用SharedPreferences存储数据

率先表明SharedPreferences存储形式,它是 Android提供的用来存储一些大概布置消息的一种机制,例如:登录用户的用户名与密码。其采纳了Map数据结构来存储数据,以键值的法门存储,可以简单的读取与写入,具体实例如下:

voidReadSharedPreferences(){

StringstrName,strPassword;

SharedPreferences   user = getSharedPreferences(“user_info”,0);

strName =user.getString(“NAME”,””);

strPassword =user getString(“PASSWORD”,””);

}

voidWriteSharedPreferences(String strName,String strPassword){

SharedPreferences   user = getSharedPreferences(“user_info”,0);

uer.edit();

user.putString(“NAME”,strName);

user.putString(“PASSWORD”,strPassword);

user.commit();

}

数量读取与写入的办法都极度简单,只是在写入的时候有些区别:先调用edit()使其处于编辑状态,然后才能修改数据,最终采纳commit()提交修改的数目。实际上SharedPreferences是利用了XML格式将数据存储到装备中,在DDMS中的File
Explorer中的/data/data/<package
name>/shares_prefs下。使用SharedPreferences是有些限制的:只好在同一个包内使用,不可以在不同的包里面接纳。

二:文件存储数据

文本存储模式是一种较常用的措施,在Android中读取/写入文件的艺术,与Java中落实I/O的顺序是一心平等的,提供了openFileInput()和openFileOutput()方法来读取设备上的文本。具体实例如下:

String fn =“moandroid.log”;

FileInputStreamfis = openFileInput(fn);

FileOutputStreamfos = openFileOutput(fn,Context.MODE_PRIVATE);

三:网络存储数据

网络存储格局,需要与Android网络数据包打交道,关于Android 网络数据包的详尽表达,请阅读Android
SDK引用了Java SDK的怎么package?。

四:ContentProvider

1、ContentProvider简介

当使用持续ContentProvider类,同仁一视写该类用于提供数据和储存数据的法门,就足以向此外应用共享其数据。即使采取另外办法也可以对外共享数据,但数额访问情势会因数量存储的不二法门而各异,如:采取文件形式对外共享数据,需要举行文件操作读写多少;接纳sharedpreferences共享数据,需要接纳sharedpreferencesAPI读写多少。而使用ContentProvider共享数据的好处是联合了多少访问模式。

2、Uri类简介

Uri代表了要操作的数据,Uri紧要涵盖了两局部消息:1.急需操作的ContentProvider ,2.对ContentProvider中的什么数据进行操作,一个Uri由以下几有些组成:

1.scheme:ContentProvider(内容提供者)的scheme已经由Android所规定为:content://…

2.主机名(或Authority):用于唯一标识那一个ContentProvider,外部调用者可以遵照这个标识来找到它。

3.门道(path):可以用来表示我们要操作的数据,路径的构建应基于业务而定,如下:

要操作contact表中id为10的笔录,可以构建这样的门道:/contact/10

要操作contact表中id为10的记录的name字段, contact/10/name

要操作contact表中的所有记录,可以构建这样的门径:/contact?

要操作的多少不自然来自数据库,也得以是文本等他存储模式,如下:

要操作xml文件中contact节点下的name节点,能够构建这样的途径:/contact/name

设若要把一个字符串转换成Uri,可以拔取Uri类中的parse()方法,如下:

Uri uri
=Uri.parse(“content://com.changcheng.provider.contactprovider/contact”)

3、UriMatcher、ContentUrist和ContentResolver简介

因为Uri代表了要操作的数目,所以我们很平日需要解析Uri,并从 Uri中获取数据。Android系统提供了五个用于操作Uri的工具类,分别为UriMatcher 和ContentUris 。领会它们的利用,会有利于我们的支出工作。

UriMatcher:用于匹配Uri,它的用法如下:

 

1.先是把您需要匹配Uri路径全体给登记上,如下:

//常量UriMatcher.NO_MATCH表示不配合任何路径的再次回到码(-1)。

UriMatcheruriMatcher = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH);

//如若match()方法匹配content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider
/contact路径,再次回到匹配码为1

uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider”,
“contact”, 1);//添加需要匹配uri,如果配合就会回来匹配码

//假如match()方法匹配content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact/230途径,再次回到匹配码为2

uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider”,
“contact/#”,2);//#号为通配符

2.注册完需要非凡的Uri后,就可以利用uriMatcher.match(uri)方法对输入的Uri举办匹配,假若配合就回到匹配码,匹配码是调用 addURI()方法传入的第多个参数,假诺匹配content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact路径,重返的匹配码为1。

ContentUris:用于获取Uri路径后边的ID部分,它有两个相比实用的点子:

withAppendedId(uri,id)用于为路径加上ID部分

parseId(uri)方法用于从路径中拿走ID部分

ContentResolver:当外部应用需要对ContentProvider中的数据举办添加、删除、修改和查询操作时,可以行使 ContentResolver 类来成功,要收获ContentResolver 对象,可以动用Activity提供的getContentResolver()方法。 ContentResolver使用insert、delete、update、query方法,来操作数据。

7、 activity的启动形式有怎么着?是何许意思?

答:在android里,有4种activity的起步格局,分别为:

“standard” (默认)

“singleTop”

“singleTask”

“singleInstance” 

它们主要有如下不同:

1. 咋样支配所属task

“standard”和”singleTop”的activity的目标task,和选取的Intent的发送者在同一个task内,除非intent包括参数FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。

设若提供了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数,会启动到另外task里。

“singleTask”和”singleInstance”总是把activity作为一个task的根元素,他们不会被启动到一个其他task里。

2. 是不是允许三个实例

“standard”和”singleTop”可以被实例化多次,并且设有于不同的task中,且一个task可以包括一个activity的五个实例;

“singleTask”和”singleInstance”则限制只生成一个实例,并且是task的根元素。 singleTop要求如若创设intent的时候栈顶已经有要开创
的Activity的实例,则将intent发送给该实例,而不发送给新的实例。

3. 是否允许其他activity存在于本task内

“singleInstance”独占一个task,另外activity不可能存在十分task里;即便它启动了一个新的activity,不管新的activity的launch
mode 怎么样,新的activity都将会到其它task里运行(如同加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数)。

而除此以外两种格局,则可以和其他activity共存。

4. 是否每一次都生成新实例

“standard”对于没一个启动Intent都会转变一个activity的新实例;

“singleTop”的activity假使在task的栈顶的话,则不生成新的该activity的实例,直接行使栈顶的实例,否则,生成该activity的实例。

比如现在task栈元素为A-B-C-D(D在栈顶),这时候给D发一个开头intent,尽管D是 “standard”的,则生成D的一个新实例,栈变为A-B-C-D-D。

假使D是singleTop的话,则不会生产D的新实例,栈状态仍为A-B-C-D

设若这时候给B发Intent的话,不管B的launchmode是”standard” 仍旧 “singleTop” ,都会生成B的新实例,栈状态成为A-B-C-D-B。

“singleInstance”是其所在栈的唯一activity,它会每一趟都被收录。

“singleTask”假使在栈顶,则接受intent,否则,该intent会被摈弃,然则该task仍会回到前台。

当已经存在的activity实例处理新的intent时候,会调用onNewIntent()方法
假诺接受intent生成一个activity实例,那么用户可以透过back键回到上一个状态;虽然是一度存在的一个activity来拍卖这一个intent的话,用户无法经过按back键再次来到到这此前的动静。

8、  跟activity和Task 有关的 Intent启动格局有什么样?其意思?

核心的Intent Flag有:

FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP

FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED

FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP

FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK

  如若设置,这一个Activity会成为历史stack中一个新Task的开首。一个Task(从启动它的Activity到下一个Task中的 Activity)定义了用户可以迁移的Activity原子组。Task可以运动到前台和后台;在某个特定Task中的所有Activity总是保持同样的顺序。

 这么些标志一般用来展现“启动”类型的行事:它们提供用户一密密麻麻可以独自完成的事务,与开行它们的Activity完全无关。

 使用这些标志,假诺正在起步的Activity的Task已经在运作以来,那么,新的Activity将不会启动;代替的,当前Task会简单的移入前台。参考FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK标志,可以禁用这一作为。

 这些标志不可以用来调用方对曾经起步的Activity请求结果。

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 
  尽管设置,并且这些Activity已经在脚下的Task中运作,因而,不再是再一次起动一个那个Activity的实例,而是在这一个Activity上方的兼具Activity都将关闭,然后那么些Intent会作为一个新的Intent投递到老的Activity(现在放在顶端)中。 
  例如,假诺一个Task中富含那一个Activity:A,B,C,D。假如D调用了startActivity(),并且包含一个指向Activity
B的Intent,那么,C和D都将截止,然后B接收到这些Intent,由此,近年来stack的情景是:A,B。 
  上例中正在周转的Activity
B既可以在onNewIntent()中接收到这么些新的Intent,也足以把团结关闭然后再次开动来收取这一个Intent。假如它的启航形式申明为 “multiple”(默认值),并且你从未在这一个Intent中安装FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP标志,那么它将关闭然后再度成立;对于此外的起步形式,或者在这多少个Intent中设置FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP标志,都将把这个Intent投递到眼前以此实例的onNewIntent()中。 
  这一个启动形式还足以与FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK结合起来使用:用于启动一个Task中的根Activity,它会把这个Task中其他运行的实例带入前台,然后去掉它直到根Activity。这不行有用,例如,当从Notification
Manager处启动一个Activity。

FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED

    假设设置这一个标志,那多少个activity不管是从一个新的栈启动如故从已有栈推到栈顶,它都将以the
front door of the
task的办法启动。这就讲导致其他与利用相关的栈都讲重置到健康情状(不管是正值讲activity移入依旧移除),借使急需,或者直接重置该栈为起始状态。

FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP    假若设置,当以此Activity位于历史stack的顶端运行时,不再启动一个新的

FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT    这多少个标志一般不是由程序代码设置的,如在launchMode中设置singleTask格局时系统帮你设定。

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_WHEN_TASK_RESET 
  假诺设置,这将在Task的Activitystack中安装一个还原点,当Task复苏时,需要清理Activity。也就是说,下五次Task带着 FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED标记进入前台时(典型的操作是用户在主画面重启它),这个Activity和它之上的都将关门,以至于用户无法再再次回到到它们,不过能够重临往日的Activity。 
  这在您的顺序有分割点的时候很有用。例如,一个e-mail应用程序可能有一个操作是翻开一个附件,需要启动图片浏览Activity来显示。这一个 Activity应该作为e-mail应用程序Task的一有些,因为这是用户在这一个Task中触发的操作。不过,当用户距离这一个Task,然后从主画面采取e-mail
app,大家兴许希望重临查看的对话中,但不是翻开图片附件,因为这令人疑惑。通过在开行图片浏览时设定这个标志,浏览及另外启动的Activity在下次用户重返到mail程序时都将总体免去。

FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS 
  倘使设置,新的Activity不会在新近起动的Activity的列表中保留。

FLAG_ACTIVITY_FORWARD_RESULT    倘诺设置,并且这多少个Intent用于从一个存在的Activity启动一个新的Activity,那么,这些作为回应目标的Activity将会传出那个新的Activity中。那种方法下,新的Activity可以调用setResult(int),并且这些结果值将发送给这些作为回答目标的 Activity。

FLAG_ACTIVITY_LAUNCHED_FROM_HISTORY    这个标志一般不由应用程序代码设置,假设那一个Activity是从历史记录里启动的(常按HOME键),那么,系统会帮你设定。

FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK 
  不要使用这些标志,除非你自己实现了应用程序启动器。与FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK结合起来使用,可以禁用把已存的Task送入前台的行为。当设置时,新的Task总是会启动来处理Intent,而不管这是是否已经有一个Task可以拍卖相同的工作。 
  由于默认的系统不包含图形Task管理效用,由此,你不应当利用这多少个标志,除非你提供给用户一种格局得以回到到曾经起步的Task。 
  如果FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标志没有安装,这多少个标志被忽视。 

FLAG_ACTIVITY_NO_ANIMATION 
  假设在Intent中设置,并传递给Context.startActivity()的话,那多少个标志将阻碍系统进入下一个Activity时使用 Acitivity迁移动画。这并不代表动画将毫无运行——即便另一个Activity在开行显示此前,没有点名这么些标志,那么,动画将被选择。这么些标志可以很好的用于执行一体系的操作,而动画片被看成是更高一流的风波的驱动。

FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY    即便设置,新的Activity将不再历史stack中保存。用户一离开它,这多少个Activity就关闭了。这也足以透过安装noHistory特性。

FLAG_ACTIVITY_NO_USER_ACTION    假设设置,作为新开行的Activity进入前台时,这些标志将在Activity暂停在此以前阻止从最前沿的Activity回调的onUserLeaveHint()。 
  典型的,一个Activity可以依靠这一个回调指鲜明式的用户动作引起的Activity移出后台。这些回调在Activity的生命周期中标记一个适宜的点,并关闭部分Notification。 
  假使一个Activity通过非用户驱动的事件,如来电或闹钟,启动的,这一个标志也应当传递给Context.startActivity,保证暂停的Activity不认为用户已经知晓其Notification。

FLAG_ACTIVITY_PREVIOUS_IS_TOP 
  If set and this intent is being used to launch a new activity froman
existing one, the current activity will not be counted as the top
activityfor deciding whether the new intent should be delivered to the
top instead ofstarting a new one. The previous activity will be used as
the top, with theassumption being that the current activity will finish
itself immediately.

FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT 
  假如在Intent中安装,并传递给Context.startActivity(),这一个标志将抓住已经运行的Activity移动到历史stack的下边。 
  例如,倘使一个Task由三个Activity组成:A,B,C,D。如若D调用startActivity()来启动Activity
B,那么,B会活动到历史stack的顶端,现在的先后变成A,C,D,B。如果FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP标志也安装的话,那么那个标志将被忽视。

9、请描述下Activity的生命周期。

答:activity的生命周期方法有:onCreate()、onStart()、onReStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestory();

可见生命周期:从onStart()直到系统调用onStop()

前台生命周期:从onResume()直到系统调用onPause()

766游戏网官网,10、activity在屏幕旋转时的生命周期

答:不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用种种生命周期,切横屏时会执行一回,切竖屏时会执行两回;设置Activity的android:configChanges=”orientation”时,切屏依然会再一次调用各种生命周期,切横、竖屏时只会履行两回;设置Activity的android:configChanges=”orientation|keyboardHidden”时,切屏不会重复调用各个生命周期,只会举办onConfigurationChanged方法

11、咋样启用Service(Service),怎样停用Service。

劳务的付出相比简单,如下:

第一步:继承Service类

public classSMSService extends Service {}

其次步:在AndroidManifest.xml文件中的<application>节点里对劳动举行部署:<serviceandroid:name=”.SMS瑟维斯(Service)”
/>

劳动不可能和谐运行,需要经过调用Context.start瑟维斯(Service)()或Context.bindService()方法启动服务。这六个点子都可以启动瑟维斯(Service),不过它们的利用场合有所不同。使用startService(Service)()方法启用服务,调用者与劳务期间没有牵涉,虽然调用者退出了,服务依然运行。使用bind瑟维斯(Service)()方法启用服务,调用者与劳务绑定在了一同,调用者一旦退出,服务也就停下,大有“不求同时生,必须同时死”的表征。

若果打算拔取Context.startService()方法启动服务,在劳动未被创立时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onStart()方法。假如调用start瑟维斯(Service)(Service)()方法前服务已经被创立,多次调用startService(Service)()方法并不会导致多次制造服务,但会招致多次调用onStart()方法。拔取start瑟维斯(Service)(Service)()方法启动的劳动,只可以调用Context.stop瑟维斯(Service)(Service)()方法截至劳动,服务截至时会调用onDestroy()方法。

若果打算利用Context.bindService(Service)()方法启动服务,在劳务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onBind()方法。这一个时候调用者和服务绑定在协同,调用者退出了,系统就会先调用服务的onUnbind()方法,接着调用onDestroy()方法。假若调用bind瑟维斯(Service)(Service)()方法前服务业已被绑定,多次调用bind瑟维斯(Service)()方法并不会造成多次创建服务及绑定(也就是说onCreate()和onBind()方法并不会被频繁调用)。假设调用者希望与正在绑定的劳务解除绑定,可以调用unbind瑟维斯(Service)(Service)()方法,调用该格局也会导致系统调用服务的onUnbind()–>onDestroy()方法。 

服务常用生命周期回调方法如下:

onCreate() 该模式在劳务被创立时调用,该方法只会被调用五回,无论调用多少次startService(Service)()或bind瑟维斯(Service)()方法,服务也只被创建一次。

onDestroy()该方法在服务被终止时调用。

与行使Context.start瑟维斯(Service)()方法启动服务有关的生命周期方法

onStart() 只有利用Context.start瑟维斯(Service)()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在劳动开头运行时被调用。多次调用startService()方法即使不会反复创办服务,但onStart() 方法会被一再调用。

与使用Context.bindService()方法启动服务有关的生命周期方法

onBind()只有应用Context.bind瑟维斯(Service)()方法启动服务时才会回调该措施。该形式在调用者与劳务绑定时被调用,当调用者与劳动已经绑定,多次调用Context.bindService()方法并不会招致该办法被反复调用。

onUnbind()唯有应用Context.bindService(Service)()方法启动服务时才会回调该措施。该措施在调用者与服务解除绑定时被调用

 

12、注册广播有三种艺术,这么些艺术有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的来意。

答:首先写一个类要继承布罗德(Broad)castReceiver

第一种:在清单文件中宣示,添加

<receiveandroid:name=”.IncomingSMSReceiver ” >

<intent-filter>

   <actionandroid:name=”android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED”)

<intent-filter>

<receiver>

其次种拔取代码举办挂号如:

IntentFilterfilter = 
newIntentFilter(“android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED”);

IncomingSMSReceiverreceiver = new IncomgSMSReceiver();

registerReceiver(receiver.filter);

三种注册类型的界别是:

1)第一种不是常驻型广播,也就是说广播跟随程序的生命周期。

2)第两种是常驻型,也就是说当应用程序关闭后,假若有新闻播报来,程序也会被系统调用自动运行。 

13、请表明下在单线程模型中Message、Handler、Message
Queue、Looper之间的关系。

答:总而言之,Handler获取当前线程中的looper对象,looper用来从存放Message的MessageQueue中取出Message,再有Handler举行Message的散发和处理.

Message
Queue(信息队列):用来存放通过Handler发表的音信,平日附属于某一个制造它的线程,可以通过Looper.myQueue()拿到当前线程的信息队列

Handler:可以发表或者处理一个信息依然操作一个Runnable,通过Handler发表音信,消息将只会发送到与它关系的音讯队列,然也不得不处理该音信队列中的音讯

Looper:是Handler和信息队列之间通讯桥梁,程序组件首先通过Handler把音讯传递给Looper,Looper把信息放入队列。Looper也把音讯队列里的音讯广播给持有的

Handler:Handler接受到音讯后调用handleMessage举行拍卖

Message:音讯的花色,在Handler类中的handleMessage方法中获取单个的消息举行处理

在单线程模型下,为了线程通信问题,Android设计了一个Message
Queue(新闻队列), 线程间可以透过该Message
Queue并构成Handler和Looper组件举行音信置换。下面将对它们举行分级介绍:

  1. Message

   
Message音信,了然为线程间互换的信息,处理数量后台线程需要更新UI,则发送Message内含一些多少给UI线程。

  1. Handler

   
Handler处理者,是Message的紧要处理者,负责Message的出殡,Message内容的实践拍卖。后台线程就是通过传进来的 Handler对象引用来sendMessage(Message)。而采纳Handler,需要implement 该类的 handleMessage(Message)方法,它是拍卖这么些Message的操作内容,例如Update
UI。平日需要子类化Handler来实现handleMessage方法。

  1. Message Queue

    Message
Queue信息队列,用来存放在通过Handler宣布的信息,遵照先进先出执行。

    每个message
queue都会有一个对应的Handler。Handler会向messagequeue通过二种形式发送新闻:sendMessage或post。那三种音信都会插在message
queue队尾并按先进先出执行。但经过这二种办法发送的音讯执行的点子略有不同:通过sendMessage发送的是一个message对象,会被 Handler的handleMessage()函数处理;而由此post方法发送的是一个runnable对象,则会协调实施。

  1. Looper

    Looper是每条线程里的Message
Queue的管家。Android没有Global的MessageQueue,而Android会自动替主线程(UI线程)建立Message
Queue,但在子线程里并没有建立Message
Queue。所以调用Looper.getMainLooper()得到的主线程的Looper不为NULL,但调用Looper.myLooper()拿到当前线程的Looper就有可能为NULL。对于子线程使用Looper,API
Doc提供了不错的接纳方法:那多少个Message机制的光景流程:

    1. 在Looper.loop()方法运行起来后,循环地依据接收顺序取出Message
Queue里面的非NULL的Message。

    2. 一起来Message
Queue里面的Message都是NULL的。当Handler.sendMessage(Message)到Message
Queue,该函数里面安装了要命Message对象的target属性是最近的Handler对象。随后Looper取出了卓殊Message,则调用
该Message的target指向的Hander的dispatchMessage函数对Message举办处理。在dispatchMessage方法里,咋样处理Message则由用户指定,多少个判断,优先级从高到低:

    1)
Message里面的Callback,一个实现了Runnable接口的目标,其中run函数做处理工作;

    2)
Handler里面的mCallback指向的一个实现了Callback接口的目标,由其handleMessage举办处理;

   
3) 处理音信Handler对象对应的类继承并实现了其中handleMessage函数,通过这一个实现的handleMessage函数处理新闻。

    总之,我们落实的handleMessage方法是优先级最低的!

    3. Handler处理完该Message
(updateUI) 后,Looper则设置该Message为NULL,以便回收!

    在网上有这么些篇章讲述主线程和任何子线程如何互相,传送信息,最后谁来举办处理信息等等的,个人知道是最简便易行的主意——判断Handler对象里面的Looper对象是属于哪条线程的,则由该线程来施行!

    1. 当Handler对象的构造函数的参数为空,则为当下所在线程的Looper;

2.
Looper.getMainLooper()拿到的是主线程的Looper对象,Looper.myLooper()得到的是当下线程的Looper对象。

14、简要表达一下activity、 intent 、intent
filter、service、布罗德(Broad)case、布罗德caseReceiver

答:一个activity显示了一个用户可以操作的可视化用户界面;一个service不包含可见的用户界面,而是在后台运行,可以与一个activity绑定,通过绑定透流露来接口并与其举办通信;一个broadcast
receiver是一个收取播放新闻并做出答复的component,broadcast
receiver没有界面;一个intent是一个Intent对象,它保存了消息的始末。对于activity和service来说,它指定了请求的操作名称和待操作数据的URI,Intent对象足以显式的指定一个对象component。假设那样的话,android会找到这些component(基于manifest文件中的声明)并激活它。但一旦一个对象不是显式指定的,android必须找到响应intent的顶尖component。它是通过将Intent对象和对象的intent
filter比较来成功这一工作的;一个component的intent
filter告诉android该component能处理的intent。intentfilter也是在manifest文件中宣示的。

15、说说mvc格局的法则,它在android中的运用,android的官方提出应用程序的付出使用mvc情势。何谓mvc?

mvc是model,view,controller的缩写,mvc包含两个部分:

  模型(model)对象:是应用程序的主体部分,所有的事体逻辑都应该写在该层。

  视图(view)对象:是应用程序中担当生成用户界面的一对。也是在总体mvc架构中用户唯一可以看看的一层,接收用户的输入,展现处理结果。

  控制器(control)对象:是遵照用户的输入,控制用户界面数据显示及更新model对象情状的一些,控制器更要紧的一种导航效用,响应用户出发的有关事件,交给m层处理。

  android鼓励弱耦合和零部件的重用,在android中mvc的有血有肢体现如下:

  1)视图层(view):一般采纳xml文件进行界面的叙说,使用的时候可以丰富有益的引入,当然,假诺您对android领会的可比的多了话,就必将可以想到在android中也得以行使JavaScript+html等的艺术作为view层,当然这里需要展开java和javascript之间的通信,幸运的是,android提供了它们中间充裕便利的通信实现。

  2)控制层(controller):android的控制层的使命平时落在了成千上万的acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在acitivity中写代码,要透过activity交割model业务逻辑层处理,这样做的此外一个缘由是android中的acitivity的响应时间是5s,要是耗时的操作放在此处,程序就很容易被回收掉。

  3)模型层(model):对数据库的操作、对网络等的操作都应该在model里面处理,当然对工作总括等操作也是必须放在的该层的。

16、什么是ANR 咋样避免它?

答:ANR:Application Not
Responding。在Android中,活动管理器和窗口管理器这六个系统服务承受监视应用程序的响应,当用户操作的在5s内应用程序没能做出反应,布罗德castReceiver在10秒内没有实施完毕,就会并发应用程序无响应对话框,这既是ANR。

防止形式:Activity应该在它的关键生命周期方法(如onCreate()和onResume())里尽可能少的去做创造操作。潜在的耗时操作,例如网络或数据库操作,或者高耗时的精打细算如改变位图尺寸,应该在子线程里(或者异步情势)来形成。主线程应该为子线程提供一个Handler,以便形成时亦可交给给主线程。

17、什么动静会促成Force Close ?怎么着防止?能否捕获导致其的不胜?

答:程序出现非常,比如nullpointer。

防止:编写程序时逻辑连贯,思维缜密。能捕获分外,在logcat中能看到这些信息

18、描述一下android的系统架构

android系统架构分从下往上为linux 内核层、运行库、应用程序框架层、和应用程序层。

linuxkernel:担当硬件的驱动程序、网络、电源、系统安全以及内存管理等功用。

libraries和 android
runtime
:libraries:即c/c++函数库部分,大多数都是开放源代码的函数库,例如webkit(引擎),该函数库负责 android网页浏览器的周转,例如标准的c函数库libc、openssl、sqlite等,当然也包括协助游戏开发2dsgl和 3dopengles,在多媒体方面有mediaframework框架来扶助各样影音和图形文件的播放与突显,例如mpeg4、h.264、mp4、 aac、amr、jpg和png等重重的多媒体文件格式。android的runtime负责解释和执行生成的dalvik格式的字节码。

  applicationframework(应用软件架构),java应用程序开发人士紧要是使用该层封装好的api进行高效支付。

  applications:该层是java的应用程序层,android内置的googlemaps、e-mail、即时通信工具、浏览器、mp4播放器等处于该层,java开发人士开发的程序也高居该层,而且和停放的应用程序具有相同的地点,可以调用内置的应用程序,也得以轮换内置的应用程序。

  下边的六个层次,下层为上层服务,上层需要下层的支撑,调用下层的服务,这种严格分层的办法带来的庞大的中卫久安、灵活性和可扩大性,使得不同层的开发人士可以遵照标准专心特定层的支付。

android应用程序使用框架的api并在框架下运行,这就牵动了程序开发的莫大一致性,另一方面也告知我们,要想写出优质急速的顺序就务须对总体 applicationframework举办特别深远的通晓。明白applicationframework,你就足以真正的通晓android的计划和运行机制,也就更可以驾驶整个应用层的支付。

19、请介绍下ContentProvider是咋样贯彻多少共享的。

一个顺序可以透过落实一个Content
provider的架空接口将协调的数额完全显透露来,而且Contentproviders是以接近数据库中表的法门将数据显露。Content
providers存储和搜索数据,通过它可以让所有的应用程序访问到,这也是应用程序之间唯一共享数据的艺术。

要想使应用程序的多寡公开化,可经过2种办法:创立一个属于您协调的Content
provider或者将你的数量增长到一个早已存在的Content
provider中,前提是有相同数据类型并且有写入Contentprovider的权限。

什么通过一套标准及联合的接口获取其他应用程序透露的数据?

   
Android提供了ContentResolver,外界的主次可以由此ContentResolver接口访问ContentProvider提供的数额。

20、Service和Thread的区别?

答:servie是系统的机件,它由系统经过托管(servicemanager);它们之间的通信类似于client和server,是一种轻量级的ipc通信,这种通信的载体是binder,它是在linux层互换音信的一种ipc。而thread是由本应用程序托管。

1).
Thread:Thread是程序执行的小不点儿单元,它是分配CPU的焦点单位。能够用Thread 来执行一些异步的操作。

2).
Service:Service是android的一种机制,当它运行的时候假设是LocalService(Service),那么相应的瑟维斯(Service)(Service) 是运作在主进程的main 线程上的。如:onCreate,onStart这些函数在被系统调用的时候都是在主进程的 main 线程上运行的。假如是Remote 瑟维斯(Service),那么相应的Service(Service) 则是运行在单独进程的main 线程上。

既是这样,那么大家为啥要用Service 呢?其实这跟android 的系统编制有关,我们先拿Thread 来说。Thread的运行是独立于 Activity 的,也就是说当一个Activity 被 finish 之后,假诺您从未积极性截止Thread 或者Thread 里的 run方法没有举行完毕的话,Thread 也会一向推行。由此这里会油然则生一个问题:当Activity 被 finish 之后,你不再具有该Thread 的引用。另一方面,你未曾主意在不同的Activity 中对同一Thread 进行支配。  

举个例子:如若您的Thread 需要不停地隔一段时间就要连续服务器做某种同步的话,该Thread 需要在Activity 没有start的时候也在运转。这么些时候当你start 一个Activity 就从未有过办法在该Activity 里面控制以前创立的Thread。由此你便需要创制并启动一个瑟维斯(Service)(Service) ,在瑟维斯(Service)(Service) 里面创设、运行并操纵该Thread,这样便解决了该问题(因为任何Activity 都可以决定同一Service,而系统也只会成立一个对应Service(Service) 的实例)。  

所以你可以把瑟维斯(Service)(Service) 想象成一种新闻服务,而你可以在任何有Context 的地方调用Context.startService(Service)、Context.stopService(Service)、Context.bind瑟维斯(Service)(Service),Context.unbind瑟维斯(Service),来决定它,你也得以在Service 里登记布罗德(Broad)castReceiver,在此外地点通过发送broadcast 来支配它,当然这些都是Thread 做不到的。

21、Android本身的api并未注解会抛可怜,则其在运转时有无可能抛出runtime相当,你遇上过吗?诺有的话会招致什么样问题?如何缓解?

答:会,比如nullpointerException。我遭受过,比如textview.setText()时,textview没有最先化。会促成程序不能正常运作现身forceclose。打开控制台查看logcat信息找出相当信息并修改程序。

22、Intent瑟维斯(Service)(Service)有何优点?

答:Acitivity的历程,当处理Intent的时候,会生出一个对应的瑟维斯(Service)(Service); Android的长河处理器现在会尽可能的不kill掉你;十分容易使用

23、倘诺后台的Activity由于某原因被系统回收了,怎么样在被系统回收从前封存当前情景?

答:重写onSaveInstanceState()方法,在此方法中保存需要保留的数据,该办法将会在activity被回收以前调用。通过重写onRestoreInstanceState()方法可以从中提取保存好的数码

24、咋样将一个Activity设置成窗口的体制。

答:<activity>中配置:android :theme=”@android:style/Theme.Dialog” 

其余android:theme=”@android:style/Theme.Translucent” 是设置透明

25、咋样退出Activity?如何安全退出已调用三个Activity的Application?

答:对于单一Activity的拔取来说,退出很粗略,直接finish()即可。当然,也能够用killProcess()和System.exit()这样的方法。

对此多少个activity,1、记录打开的Activity:每打开一个Activity,就记录下来。在急需退出时,关闭每一个Activity即可。2、发送特定广播:在需要收尾应用时,发送一个一定的播音,每个Activity收到广播后,关闭即可。3、递归退出:在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中拍卖,递归关闭。为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理那一个共通问题。

 

在2.1事先,可以应用ActivityManager的restartPackage方法。

它可以一贯截止所有应用。在运用时需要权限android.permission.RESTART_PACKAGES。

专注不要被它的名字迷惑。

只是,在2.2,这一个法子失效了。在2.2添加了一个新的法门,killBackground
Processes(),需要权限android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。可惜的是,它和2.2的restartPackage一样,根本起不到相应的机能。

此外还有一个艺术,就是系统自带的应用程序管理里,强制截至程序的主意,forceStopPackage()。它需要权限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。并且需要添加android:sharedUserId=”android.uid.system”属性。同样可惜的是,该办法是非公开的,他只好运行在系统经过,第三方先后不可能调用。

因为急需在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。

而Android.mk是用于在Android源码下编译程序用的。

从上述方可看来,在2.2,没有章程直接结束一个用到,而只可以用自己的艺术直接办到。

现提供多少个办法,供参考:

1、抛万分强制退出:

该方法通过抛卓殊,使程序Force Close。

证实可以,但是,需要缓解的问题是,怎么着使程序截止掉,而不弹出Force
Close的窗口。

2、记录打开的Activity:

每打开一个Activity,就记录下来。在急需退出时,关闭每一个Activity即可。

3、发送特定广播:

在急需收尾应用时,发送一个特定的播放,每个Activity收到广播后,关闭即可。

4、递归退出

在开辟新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。

除却第一个,都是想方法把每一个Activity都终止掉,直接达到目标。不过如此做一样不系数。你会发觉,假诺协调的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity停止的空闲,sensor可能立竿见影了。但起码,大家的目标达到了,而且没有影响用户使用。为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这个共通问题。 

26、AIDL的全称是怎样?如何工作?能处理哪些项目标数据?

答:全称是:Android Interface Define Language

在Android中, 每个应用程序都得以有温馨的进程. 在写UI应用的时候, 平时要用到瑟维斯. 在不同的经过中, 咋样传递对象呢?分明,
Java中不容许跨进程内存共享.由此传递对象, 只可以把对象拆分成操作系统能理解的粗略款式, 以达到跨界对象访问的目标. 在J2EE中,选择RMI的点子, 可以经过连串化传递对象.在Android中, 则采用AIDL的格局. 理论上AIDL可以传递Bundle,实际上做起来却相比较劳顿。

AIDL(AndRoid接口描述语言)是一种借口描述语言; 编译器可以因此aidl文件生成一段代码,通过先行定义的接口达到六个过程之中通信进程的目标. 假若急需在一个Activity中, 访问另一个Service(Service)中的某个对象, 需要先将目的转化成AIDL可识其它参数(可能是三个参数),然后采取AIDL来传递这么些参数, 在信息的接收端, 使用这些参数组装成自己需要的对象.

AIDL的IPC的机制和COM或CORBA类似, 是按照接口的,但它是轻量级的。它应用代理类在客户端和兑现层间传递值. 假如要使用AIDL, 需要完成2件作业:
1. 引入AIDL的连带类.; 2.调用aidl暴发的class.

AIDL的成立方法:

AIDL语法很简短,可以用来声称一个带一个或两个章程的接口,也可以传递参数和重临值。
由于中距离调用的急需, 那一个参数和重返值并不是其余类型.上面是些AIDL帮助的数据类型:

1. 不需要import讲明的简要Java编程语言类型(int,boolean等)

  1. String, CharSequence不需要新鲜表明

  2. List,
    Map和Parcelables类型, 那么些项目内所含有的数目成员也不得不是概括数据类型,
    String等其它比协助的类型.

(此外: 我没尝试Parcelables, 在Eclipse+ADT下编译但是, 或许将来会具备匡助)

27、请表明下Android程序运行时权限与文件系统权限的分别。

答:运行时权限Dalvik(android授权)

文件系统 linux 内核授权

28、系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?请证实原因。

由此直接发送Uri把参数带过去,或者经过manifest里的intentfilter里的data属性 

29、android系统的优势和不足

答:Android平台手机 5大优势:

一、开放性

在优势方面,Android平台首先就是其开发性,开发的平台允许任何活动终端厂商参预到Android联盟中来。分明的开放性可以使其持有更多的开发者,随着用户和使用的逐月增长,一个崭新的平台也将急迅走向成熟。开放性对于Android的腾飞而言,有利于积累人气,这里的人气席卷消费者和厂商,而对于顾客来讲,随大的获益正是丰硕的软件资源。开放的阳台也会带动更大竞争,如此一来,消费者将得以用更低的价位购得心仪的手机。

二、挣脱运营商的自律

在过去很长的一段时间,特别是在欧美地区,手机接纳往往面临运营商制约,使用什么效益衔接什么网络,几乎都受到运营商的操纵。从上年摩托罗拉 上市
,用户可以更加有利地接连网络,运营商的牵制裁减。随着EDGE、HSDPA这个2G至3G活动网络的渐渐对接和升级,手机随机接入网络已不是运营商口中的笑谈,当你可以通过手机IM软件方便地开展及时聊天时,再回首不久明天价的彩信和图铃下载业务,是不是像梦魇一样?互联网巨头Google推动的Android终端天生就有网络特征,将让用户离互联网更近。

三、充分的硬件采纳

这或多或少要么与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功效特色各具的多种产品。效能上的歧异和特点,却不会潜移默化到数量同步、甚至软件的配合,好比你从HTC Symbian风格手机
一下改用苹果 HTC ,同时还可将Symbian中出彩的软件带到Samsung上使用、联系人等资料更加可以一本万利地转换,是不是这多少个便利啊?

四、不受任何限制的开发商

Android平台提供给第三方开发商一个非常普遍、自由的环境,不会遭到各个条条框框的阻扰,不言而喻,会有稍许新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性,血腥、暴力、情色方面的次第和娱乐如可决定正是留给Android难题之一。

五、无缝结合的Google应用

近来叱诧互联网的Google已经走过10寒暑历史,从寻找巨人到周全的互联网渗透,Google服务如地图、邮件、搜索等业已改为连年用户和互联网的基本点纽带,而Android平台手机将无缝结合这一个可以的Google服务。

再说Android的5大不足:

一、安全和隐私

出于手机
与互联网的紧密联系,个人隐私很难取得保守。除了上网过程中注意或不留神留下的村办足迹,Google那多少个大个子也随时站在您的身后,洞穿任何,由此,互联网的深深将会带来新一轮的难言之隐危机。

二、首先开卖Android手机的不是最流年营商

精晓,T-Mobile在23日,于美国伦敦发表了Android首款手机G1。可是在北美市场,最大的两家营业商乃AT&T和Verizon,而近年来所知取得Android手机销售权的仅有 T-Mobile和Sprint,其中T-Mobile的3G网络相对于其余三家也要没有不少,由此,用户可以买账购买G1,能否体验到最佳的3G网络服务则要另当别论了!

三、运营商仍可以影响到Android手机

在国内市场,不少用户对进货移动定制机不满,感觉所购的无绳电话机被人涂画了广告一般。这样的景色在外国市场同样出现。Android手机的另一贩卖运营商Sprint就将在其机型中置放其无绳电话机商家程序。

四、同类机型用户缩短

在成千上万无线电话论坛都会有针对某一型号的子论坛,对一款手机的使用体验互换,并分享软件资源。而对于Android平台手机,由于厂商充裕,产品类型多样,这样使用同一款机型的用户越来越少,缺乏统一机型的程序强化。举个稍显不当的事例,现在山寨机泛滥,品种不同,就很少有专门针对某个型号山寨机的议论和群组,除了哪些功能十分抢眼、颇受追捧的机型以外。

五、过分依赖开发商紧缺标准配置

在使用PC端的Windows Xp系统的时候,都会安放微软Windows Media
Player这样一个浏览器先后,用户可以采纳更不知凡几的播放器,如Realplay或暴风影音等。但入手开首应用默认的次第一样可以应付多样的内需。在Android平哈博罗内,由于其开放性,软件更多看重第三方厂商,比如Android系统的SDK中就没有放置音乐
播放器,全部凭借第三方支付,贫乏了成品的统一性。

30、Android dvm的过程和Linux的进程, 应用程序的经过是否为同一个定义

答:DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它和谐的长河中运作,都具备一个独自的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个经过,所以说可以认为是同一个概念。

31、sim卡的EF文件是何许?有何意义

答:sim卡的文件系统有和好专业,重假如为了和手机通讯,sim本
身可以有温馨的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的

32、嵌入式操作系统内存管理有哪两种, 各有何特征

  页式,段式,段页,用到了MMU,虚拟空间等技能

33、什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗?

嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数量发生时,可以经受并以丰盛快的速度予以拍卖,其拍卖的结果又能在确定的流年之内来支配生育过程或对处理序列作出连忙响应,并操纵所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。紧要用来工业控制、军事设施、
航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的渴求,这就需要接纳实时系统。又可分为软实时和硬朗时两种,而android是基于linux内核的,因而属于软实时。

34、一条最长的短音讯约占多少byte?

  华语70(包括标点),英文160,160个字节。  

35、有一个一维整型数组int[]data保存的是一张宽为width,高为height的图片像素值音信。请写一个算法,将该图形所有的反革命不透明(0xffffffff)像素点的透明度调整为50%。

36、怎样将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起发表

解答:可以将dictionary.db文件复制到Eclipse Android工程中的res
aw目录中。所有在res
aw目录中的文件不会被削减,这样可以一贯领取该目录中的文件。可以将dictionary.db文件复制到res
aw目录中

37、怎么着将打开res aw目录中的数据库文件?

解答:在Android中无法一向打开res
aw目录中的数据库文件,而需要在程序第五遍启动时将该公文复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。

复制的基本方法是应用getResources().openRawResource方法拿到res
aw目录中资源的 InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入另外的目录中相应文件中。在Android
SDK中得以选取SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来开辟任意目录中的SQLite数据库文件。

38、DDMS和TraceView的区别?

DDMS是一个程序执行查看器,在中间可以望见线程和仓库等音信,TraceView是程序性能分析器

39、java中哪些引用本地语言

可以用JNI(java native interface  java 本地接口)接口 。

40、谈谈Android的IPC(进程间通信)机制

IPC是里面进程通信的简称,是共享”命名管道”的资源。Android中的IPC机制是为着让Activity和瑟维斯(Service)(Service)之间可以随时的举行相互,故在Android中该机制,只适用于Activity和瑟维斯(Service)之间的通信,类似于远程方法调用,类似于C/S形式的拜会。通过定义AIDL接口文件来定义IPC接口。Servier端实现IPC接口,Client端调用IPC接口本地代理。

41、NDK是什么

NDK是一对列工具的会聚,NDK提供了一类其它工具,匡助开发者快速的支付C/C++的动态库,并能自动将so和java 应用打成apk包。

NDK集成了接力编译器,并提供了相应的mk文件和隔离cpu、平台等的歧异,开发人士只需简单的修改mk文件就可以创制出so

 

 

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